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碾压是否计算等效厚度

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虽然很多人有碾压就一定击穿无视穿深的错觉,但是从how it works可知,碾压只是跳弹判定的一部分,在击穿计算中哪怕是碾压也是需要消耗穿深的
那么问题来了,碾压并击穿的情况下,消耗的穿深是计算等效厚度还是纸面厚度
how it works在语音中有提到被碾压的鱼雷隔仓壁也会更厚,但是动画演示里面并没有体现,几个击穿判定动画里面,不是一开始的两个根本没考虑命中角度的等效厚度的入门介绍,就是甚至考虑了转正效应所以等同于全程垂直击穿的情况,所以根本不知道碾压击穿到底消耗的是纸面穿深还是等效穿深


IP属地:广西1楼2024-02-19 22:05回复
    等效,所以碾压也会碎蛋


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-02-19 23:00
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      要算等效吧 不然460打卖头32的部分的时候是不是可能会触发不了引信


      IP属地:山东3楼2024-02-19 23:33
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        答案是计算
        如果不计算的话,爆头核心率会远远超过现在,包括且不限于bb给460+卖头、巡洋给406+卖头、超轻给大巡卖头等。
        对于那些核心在船头方向投影极高的英巡来说,如果碾压不计算等效,AP长驱直入,那么对大口径卖头,船头接几发就代表被爆了几个核心,不用玩了。
        事实上英轻在中远距离给234、240卖头,主要还是吃半伤。核心炮弹与船头接触的角度大,能碾没错但是角度带来的极高等效也激发了AP引信,弹速低了没办法顺利抵达核心区,只能在船头模块提前引爆出半伤。
        穿深消耗的是计算之后的等效厚度。训练房用陆奥打星座头,或者巴伐利亚打邓肯头,控制一个穿深略高于核心区前端装甲+外壳总厚度的距离,始终打不出核心就说明是消耗等效厚度。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-02-20 00:06
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          碾压计算引信等效厚度,但不会有实际等效厚度,也就是不管什么角度碾入都是减一个绝对厚度的穿深,但是计算是否触发引信时,就会根据入射角来计算厚度,所以过去dd能被打出半伤,所以毛子要取消dd能被大口径半伤的设定


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-02-20 08:52
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            碾压只会强制跳过跳弹判定,后续所有关于穿深和引信的判定逻辑不变,皆计算等效
            注意船头虽然是尖的,但实际建模有平的部分


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-02-23 14:01
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              炮弹碾压代表着这发炮弹即使以可能被跳弹的角度入射,也绝对不会被跳弹。
              不是炮弹跳过这截装甲瞬移进船体了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-02-24 20:30
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