我不相信所有的想抽限五生存只玩追击队,所以非追击队中砂金的能力也很重要,最起码他必须要做到保人随便保的地步,才能去谈其他的输出拐人方面。
今天看到太多不明生物为砂金洗地称强度超标,其心可诛,我现在就来谈谈天赋效果抵抗的收益。
10级全队效果抵抗50是个什么概念,很多人看到50%效果抵抗直接高潮了,以为辅助在带个龙骨直接干到80多效果抵抗,岂不相当于免控?
敌方上debuff概率的计算公式为:
被控概率=基础概率*(1+敌方效果命中)*(1-我方效果抵抗)*(1-我方特殊抵抗)
注:特殊抵抗比较耳熟的有罗仙人的70%抵抗控制类负面效果70%,龙丹镜流抵抗控制类负面效果35%(所以龙镜的行迹根本不是效果抵抗,而是另一个乘区 )
95级的怪自带36%效果命中,那么一个85%效果抵抗的辅助被95级卡芙卡支配的概率是多少呢
被控概率为1.2*1.36*0.15=24.48%
没错即便是一个辅助堆了35%效果抵抗,带上砂金50%效果抵抗,被卡妈支配的概率仍然有25%左右
而如果是龙镜,在副词条歪了10%效果抵抗的情况下,被控概率是多少呢
被控概率为1.2*1.36*0.4*0.65=42.43%
高达42.43%
换到没有任何抵抗加成的真托追击队,被控的概率是多少 仍然是歪了10%效果抵抗的情况
被控概率为1.2*1.36*0.4=65.28%
65.28%,这个可以说效果抵抗图一乐了吧,除非你本质也是个赌徒,喜欢这种赌的感觉。
在大多数情况下,控制的基础概率为100%(60%以上的控制情况)
上述情况大部分可以打个8折,被控概率分别为20%,35.35%,54.4%
如果你觉得这样的概率可以满足你的要求,那我也顺从。
再谈谈本来我对砂金强度的想法,第一天赋盾够厚,最少追击队可以aaa打点只靠天赋刷盾,第二降低敌方效果命中的能力保留,这样对于防控更有效,第三拐力不局限于追击队,具有更强的通用性,第四盾是光环盾,不用担心拉条掉盾的情况。
综上所述,现在的砂金只做到了保人不死,但无法保人不被控,整体是强化版而不是优化版的杰哥,急需加强。输出可以别在低魂占模吗 【图片】
今天看到太多不明生物为砂金洗地称强度超标,其心可诛,我现在就来谈谈天赋效果抵抗的收益。
10级全队效果抵抗50是个什么概念,很多人看到50%效果抵抗直接高潮了,以为辅助在带个龙骨直接干到80多效果抵抗,岂不相当于免控?
敌方上debuff概率的计算公式为:
被控概率=基础概率*(1+敌方效果命中)*(1-我方效果抵抗)*(1-我方特殊抵抗)
注:特殊抵抗比较耳熟的有罗仙人的70%抵抗控制类负面效果70%,龙丹镜流抵抗控制类负面效果35%(所以龙镜的行迹根本不是效果抵抗,而是另一个乘区 )
95级的怪自带36%效果命中,那么一个85%效果抵抗的辅助被95级卡芙卡支配的概率是多少呢
被控概率为1.2*1.36*0.15=24.48%
没错即便是一个辅助堆了35%效果抵抗,带上砂金50%效果抵抗,被卡妈支配的概率仍然有25%左右
而如果是龙镜,在副词条歪了10%效果抵抗的情况下,被控概率是多少呢
被控概率为1.2*1.36*0.4*0.65=42.43%
高达42.43%
换到没有任何抵抗加成的真托追击队,被控的概率是多少 仍然是歪了10%效果抵抗的情况
被控概率为1.2*1.36*0.4=65.28%
65.28%,这个可以说效果抵抗图一乐了吧,除非你本质也是个赌徒,喜欢这种赌的感觉。
在大多数情况下,控制的基础概率为100%(60%以上的控制情况)
上述情况大部分可以打个8折,被控概率分别为20%,35.35%,54.4%
如果你觉得这样的概率可以满足你的要求,那我也顺从。
再谈谈本来我对砂金强度的想法,第一天赋盾够厚,最少追击队可以aaa打点只靠天赋刷盾,第二降低敌方效果命中的能力保留,这样对于防控更有效,第三拐力不局限于追击队,具有更强的通用性,第四盾是光环盾,不用担心拉条掉盾的情况。
综上所述,现在的砂金只做到了保人不死,但无法保人不被控,整体是强化版而不是优化版的杰哥,急需加强。输出可以别在低魂占模吗 【图片】