我觉得几个点可以多优化一下:
首先玩法上,回合制可以深挖的东西还是不少的,加上SEGA旗下有ATLUS的成功经验,应该还能有更多创新点,像是weak收益,还有职业被动之类的,都是可以加入的,现在被动全都绑装备上转职的收益其实没有那么大,给每个职业带一些有趣的被动可以让build更有趣一些
其次剧情上,如果9代沿用春日主角(大概率沿用),我希望就好好地去讲春日的故事,8代为了让桐生好好谢幕资源倾斜的太严重,整个春日线几乎被献祭了,导致人设多少有点崩塌,但是也不是说没发救。最近在玩《逆转裁判456》,春日的状态还蛮像5代的王泥喜的,4代加入的新人设,塑造不算完整,结果5代没有做更多的塑造,但是6代还是成功塑造起来了。我觉得龙组就专心把笔墨放在春日身上应该不至于出现8代双主角资源分配的问题。
最后情怀和队友方面,老队友其实可以适当放弃,如果龙组想的话可以把春日朝着伊苏的亚特鲁方向写,每一代换一批队友,老队友可以在部分章节露脸,或者暂时入队帮忙,不过主力还是得有新队友填充,因为老队友的光环或多或少会影响新角色的塑造,这也是8代的一个问题
最后的最后,在春日塑造的足够的情况下,适时地考虑以新主角开始新故事也是可以,当然这应该要等到起码如龙10了吧
首先玩法上,回合制可以深挖的东西还是不少的,加上SEGA旗下有ATLUS的成功经验,应该还能有更多创新点,像是weak收益,还有职业被动之类的,都是可以加入的,现在被动全都绑装备上转职的收益其实没有那么大,给每个职业带一些有趣的被动可以让build更有趣一些
其次剧情上,如果9代沿用春日主角(大概率沿用),我希望就好好地去讲春日的故事,8代为了让桐生好好谢幕资源倾斜的太严重,整个春日线几乎被献祭了,导致人设多少有点崩塌,但是也不是说没发救。最近在玩《逆转裁判456》,春日的状态还蛮像5代的王泥喜的,4代加入的新人设,塑造不算完整,结果5代没有做更多的塑造,但是6代还是成功塑造起来了。我觉得龙组就专心把笔墨放在春日身上应该不至于出现8代双主角资源分配的问题。
最后情怀和队友方面,老队友其实可以适当放弃,如果龙组想的话可以把春日朝着伊苏的亚特鲁方向写,每一代换一批队友,老队友可以在部分章节露脸,或者暂时入队帮忙,不过主力还是得有新队友填充,因为老队友的光环或多或少会影响新角色的塑造,这也是8代的一个问题
最后的最后,在春日塑造的足够的情况下,适时地考虑以新主角开始新故事也是可以,当然这应该要等到起码如龙10了吧