1. **动作玩法**:
- “世界”游戏中的近战角色具备丰富的攻击模式,包括地面战和空战,玩家可在空中切换角色,执行连击,提供了高度自由度和连招组合的可能性。
- 相比之下,“鸣潮”虽然也提供了三个技能加声骸系统的角色设计,但似乎在连招设计和空战体验上不如“世界”。
2. **角色设计**:
- “世界”中每个角色都有其独特的闪避动作,这些动作不仅符合角色特点,还根据不同的方向(前后左右)有不同表现。
- “鸣潮”则采用了所有角色通用的完美闪避动作,尽管有新动作触发,但缺少了个性化和多样性。
3. **剧情演出**:
- “世界”在动画和动作方面更为丰富,但需要在操作和动画之间进行黑屏切换。
- “鸣潮”在动画与操作之间的过渡几乎无缝,这是它的一个优势。
4. **手机端画质**:
- 您体验的“世界”版本分辨率较低,不过光影效果给人留下了深刻印象,如晴天草地反光、雨天积水和石头流水等细节处理。如果实在想不出来可以看看旷野之息的视频,分辨率降低低的不能再低,看看光影和下雨的表现
- “鸣潮”在手机端的分辨率和光影效果表现适中,但在细节处理上(例如草地反光和下雨效果)没有达到预期水准。
最后,关于游戏的整体品质,您认为“世界”在手机平台上的表现非常出色,尤其是对未曾体验过PC游戏的玩家来说。然而,如果玩家已经习惯了高质量的开放世界游戏,例如“旷野之息”或“王国之泪”,他们可能会对“世界”的玩法和养成系统持有保留态度。
- “世界”游戏中的近战角色具备丰富的攻击模式,包括地面战和空战,玩家可在空中切换角色,执行连击,提供了高度自由度和连招组合的可能性。
- 相比之下,“鸣潮”虽然也提供了三个技能加声骸系统的角色设计,但似乎在连招设计和空战体验上不如“世界”。
2. **角色设计**:
- “世界”中每个角色都有其独特的闪避动作,这些动作不仅符合角色特点,还根据不同的方向(前后左右)有不同表现。
- “鸣潮”则采用了所有角色通用的完美闪避动作,尽管有新动作触发,但缺少了个性化和多样性。
3. **剧情演出**:
- “世界”在动画和动作方面更为丰富,但需要在操作和动画之间进行黑屏切换。
- “鸣潮”在动画与操作之间的过渡几乎无缝,这是它的一个优势。
4. **手机端画质**:
- 您体验的“世界”版本分辨率较低,不过光影效果给人留下了深刻印象,如晴天草地反光、雨天积水和石头流水等细节处理。如果实在想不出来可以看看旷野之息的视频,分辨率降低低的不能再低,看看光影和下雨的表现
- “鸣潮”在手机端的分辨率和光影效果表现适中,但在细节处理上(例如草地反光和下雨效果)没有达到预期水准。
最后,关于游戏的整体品质,您认为“世界”在手机平台上的表现非常出色,尤其是对未曾体验过PC游戏的玩家来说。然而,如果玩家已经习惯了高质量的开放世界游戏,例如“旷野之息”或“王国之泪”,他们可能会对“世界”的玩法和养成系统持有保留态度。