先说一下关于鞭尸问题,严格上来说是溢出伤害造成的输出泡沫的问题。
黄泉本质上是一个重型炮台,大招占比很重,每一个大招所需要的成本是很高的。这个成本不光是行动值,也包括配队受限和实际操作上的受限。
和银枝在混沌的表现有相似之处,这类角色对斩杀线的要求异常严苛。第一个大招无法造成击杀,那么很可能你需要等待一个漫长的时间才会迎来下一次爆发。而下一次爆发则很可能【鞭尸】。
这就是为什么这类角色拉表是相对好看的,拉表只需要考虑一个完整循环对于某个/某些木桩的输出。
而实战中极端点来说,一个50万hp的boss,大招正好可以斩杀50万那就是无敌。如果25万那也不错,养成成本降低了。可惜你拼命刷了半年装备一发打了40万...
在atb系统的回合制里,角色机制上的【轻】和【重】是决定好用不好用的很重要的因素。很显然,黄泉很重。
银枝虽然在混沌很重,但是大招有可拆分的机制补偿,让他在虚构如鱼得水。拿黄泉来说,如果黄泉大招也能拆分,比如4花就能开一个小大,那在虚构很可能将是绝杀,可惜没有如果。所以鞭尸问题就会暴露无遗。
总体来说,v1黄泉在混沌和虚构两边都讨不到便宜,即使倍率看起来不错,我也觉得还需要一点机制性补偿。
下面说两个实战视频里的关于大招破韧和层数继承的简单验证
黄泉本质上是一个重型炮台,大招占比很重,每一个大招所需要的成本是很高的。这个成本不光是行动值,也包括配队受限和实际操作上的受限。
和银枝在混沌的表现有相似之处,这类角色对斩杀线的要求异常严苛。第一个大招无法造成击杀,那么很可能你需要等待一个漫长的时间才会迎来下一次爆发。而下一次爆发则很可能【鞭尸】。
这就是为什么这类角色拉表是相对好看的,拉表只需要考虑一个完整循环对于某个/某些木桩的输出。
而实战中极端点来说,一个50万hp的boss,大招正好可以斩杀50万那就是无敌。如果25万那也不错,养成成本降低了。可惜你拼命刷了半年装备一发打了40万...
在atb系统的回合制里,角色机制上的【轻】和【重】是决定好用不好用的很重要的因素。很显然,黄泉很重。
银枝虽然在混沌很重,但是大招有可拆分的机制补偿,让他在虚构如鱼得水。拿黄泉来说,如果黄泉大招也能拆分,比如4花就能开一个小大,那在虚构很可能将是绝杀,可惜没有如果。所以鞭尸问题就会暴露无遗。
总体来说,v1黄泉在混沌和虚构两边都讨不到便宜,即使倍率看起来不错,我也觉得还需要一点机制性补偿。
下面说两个实战视频里的关于大招破韧和层数继承的简单验证