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我也来谈谈大2原版的炮击伤害问题。

只看楼主收藏回复

大2的炮击伤害公式什么的已经有许多人发过了,我也就不发这些了。第一个炮击基础伤害公式也就在低等级,低能力,舰船不完美阶段起作用而已,也就是说炮击伤害50以下起作用。而追求毁灭性炮击伤害的等级,能力,技能,舰船都配备好了之后,就不看这个公式了,因为怎么算伤害都绝对超标,就只看伤害上限公式。在开炮一瞬间取0~当前海战等级之间一个随机数÷2再+50,满足这个算法是在舰船侧面正对敌方舰船留1格距离,也就是开炮的最短距离,要正对(靠偏向船头或船尾那一格也能开炮但不是正对,会有百分之十的衰减,射程拉开也有衰减)。打个比方,比如海战满级,其他条件只要满足,打出的伤害就是(0~100)÷2取整数+50,伤害结果就是50~100之间的波动,那些30多级满足上限伤害公式的想要一炮干翻耐久度80的西班牙大帆船是不可能的,至少要60级,干翻威尼斯炮舰就至少要80级,而且要随机到等级最大值。结论就是玩炮击高伤害,主要只看海战等级,懒人的修改法就改海战等级255,毕竟0~255之间的随机值只要随机到80以上就什么船都一炮沉。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-21 10:11回复