游戏内判断好感度的对象全是英雄-英雄之间,没有任何地方表达或显示了家族之间的好感度,但烤肉社就是要强行把角色好感合并成全家族统一
反编译看了下代码,游戏内获取角色之间的好感度是通过获取【该角色和对方家族族长的角色好感度】来实现的,理论上完全可以不用这么多此一举,直接获取两个角色之间的好感度就行了。
所以烤肉社有没有在什么地方说明他们为啥这么做呢,这样既没有带来便利,还大幅破坏了角色扮演的代入感,百思不得其解啊

反编译看了下代码,游戏内获取角色之间的好感度是通过获取【该角色和对方家族族长的角色好感度】来实现的,理论上完全可以不用这么多此一举,直接获取两个角色之间的好感度就行了。
所以烤肉社有没有在什么地方说明他们为啥这么做呢,这样既没有带来便利,还大幅破坏了角色扮演的代入感,百思不得其解啊