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砍2是出于什么原因把同家族好感度合并成一个的呢?

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游戏内判断好感度的对象全是英雄-英雄之间,没有任何地方表达或显示了家族之间的好感度,但烤肉社就是要强行把角色好感合并成全家族统一
反编译看了下代码,游戏内获取角色之间的好感度是通过获取【该角色和对方家族族长的角色好感度】来实现的,理论上完全可以不用这么多此一举,直接获取两个角色之间的好感度就行了。
所以烤肉社有没有在什么地方说明他们为啥这么做呢,这样既没有带来便利,还大幅破坏了角色扮演的代入感,百思不得其解啊


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-22 21:13回复
    如果是为了实现玩家和家族族长关系好了,就能让这个家族支持玩家,那直接保留角色好感度,然后让族长好感度作为家族好感度来处理就可以了,为什么要做出合并好感度这种割裂的设定呢?
    更逆天的是ai角色之间的好感度是生效的,都能在百科界面看到英雄之间的仇敌和朋友,明显能看出不是绑定的家族好感


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-22 21:17
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-22 21:39
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        但是你用了真实关系mod就会发现,其他npc的关系并没有什么用,因为都是以家族来进行互动,这样更加显得烤肉社家族内容的单薄


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-02-22 22:01
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          这游戏npc和玩家间的代入感太差了,明明是抢了我的城,我损失了,结果掉完关系一见面好像是我欠他一样应该设计两个关系条即我对他和他对我,这样不同的关系可以有这样的对话:
          两个人都互相满关系:老朋友,我可不想对你动手啊。 我也是,不如我们意思一下得了
          其中一方高另一个低:嘿,咱们不必这么打打杀杀的。 你抢了我的地盘现在还这么说?
          双方关系都低:啊看见你的脸我就来火。 彼此彼此,希望你洗干净脖子了。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-02-23 00:20
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            其实不完全是统一的,比如你娶老婆,会跟岳父同族加关系,老婆本人会额外再加;如果你用了热黄油mod,跟老婆ooxx除了有概率怀孕也有概率加好感,这个好感增加是单独的,不会出现你把老婆ox爽了她全族都更喜欢你这种离离原上谱的情况


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-02-23 09:44
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