太吾绘卷吧 关注:253,846贴子:4,675,493

关于功法等游戏强势内容的削弱,我帮制作者说句话

只看楼主收藏回复

其实我一直和大家的看法有点不同。刚看了老菊06说七轮感应法要削弱,结合我这些天回坑废寝忘食地游玩,我认为确实有点强且无脑,什么套路都能带一个。且如此轻松地积累真气和之前对真气的改动是矛盾的。
我其实觉得即使是单机游戏,削弱过强的套路也是有必要的,因为过强的套路是会让玩家形成依赖,影响玩家体验更丰富的游戏内容的,太强也会降低难度。无论是什么游戏,平衡都是一门学问。我们说单机搞什么平衡,只是因为PVP的游戏在玩家互卷的环境下对平衡更敏感而已。
当然凡事都是把握一个度,有些削弱合理,自然也有些削弱脑溢血。但是我们可以相信,买断制的游戏里制作者的改动一定是为了玩家更好的体验,这是符合他们利益的。不同于手游网游等要膨胀数值或挤牙膏刺激玩家为了更好的游戏体验而氪金。
总之我希望大家可以综合考虑一下,对于自己认为不合理的改动也欢迎在本贴说一说,以及去官方提供意见
友好理性讨论,上来扣帽子大可不必,我也只是想体验一个更好的游戏罢了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-23 03:21回复
    合理的,以前我神九品弹腿除了远程都要带,没事就挂峨眉空桑绝技和披甲真刚,但是大可以留一些后门,不要全封死了,比如越阶学功法,现在不拉同道换书都不让换


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-23 05:00
    回复
      为啥没人去削心神


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-02-23 05:19
      收起回复
        净TM扯淡,七轮给那点真气还削个锤子削,开局猴两套轻功拿满也才5真气一跳,平时打小怪根本用不上,猴完两套轻功的时间我不如挂机不动等满内息开一发无极秒了,也就打BOSS跟两灭咒九老才有心思猴满平一下损耗,就这点强度对不起两个格子?还要怎么削?削到1真气一跳是吧?放着心神那么大一个逃课流装瞎逮着可有可无的增益功法开锉刀,还说什么防止玩家无脑倾向单一功法,这理由洗出来不心虚?削吧,都削了,我没意见,我赞成,搞笑真的是


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-23 05:46
        收起回复
          这东西和难度有密切联系。但凡它战斗机制更加合理玩家也不会那么过于追求强度,尤其是现在其他内容还不存在的情况下。
          我作为一个休闲向的老玩家,觉得现在更新普遍更偏向核心玩家。简单来说就是,单纯只是核心玩家很强,而不是它功法设计有多合理。一大堆迷惑功法就不多说了,正逆练强行凑的那种,比如正练大手印就是迷惑中的迷惑,逆练还可以期待一下,正练是看都不用看。
          回到这个七轮感应法来。我认为虽然有点强但是是可以接受的,为什么?因为战斗难度对非核心玩家非常不友好,boss难度就摆在那里,又不是说我一个休闲玩家真的随便搭配就能通关的,很多功法甚至是根本想不出怎么combo。
          有些人说功法特效真的不能只追求伤害威力,其他特效也应该存在那样才“好玩”。但问题是这和玩家的现实需求是不符的,花里胡哨的功法特效可以有,但弄成2品3品就完全没有考虑到玩家后期的需求,都学到2品了我还需要和npc互动?然后前期功法却是朴实无华,就有种我学到后面就不再需要这些特效了,前面我需要的时候又学不到,除非我费点心思偷学。
          再来说难度问题,我是从ea玩到现在的,但我压根就不是核心玩家,我不喜欢抄别人的BD,也不喜欢玩那些版本答案。就比如正式版刚开始大家都说云龙腿强,那我就偏不玩;大家说毒强,我也不会去玩毒。ea的时候戳眼神功、百花核弹针、铸剑平A流那么强,我也依然不会去玩。
          但是现在我却不得不参考那些版本答案,因为三连战的难度需要这些东西。我不否认有些玩家很强,随便拿捏那些boss,但是我就是不行,像正式版刚出来被染尘子300真气吊打,后来相枢史诗级加强随便秒人(那个轮回特效大家懂得都懂),中间金凰儿和莫女平A核弹一般更不用说,那时候不用版本答案反震和不死身真的没法打。
          当然会有核心玩家说“我怎么不觉得难”“菜就多练”“怎么会只能用版本答案,我随便拿捏好吧”。但我不是核心玩家,只是个希望玩到酷炫的武功,顺带体验剧情的普通玩家,就这么简单。
          我觉得和我类似的玩家应该非常多。总之我就是想说,在一般游戏里面确实不应该盲目追求强度;但是在太吾你不追求你很可能打不过,而且不追求强度可能连仅有的乐趣也没了。
          削不削得看茄子怎么想,反正对核心玩家基本上是没影响的,对我这种也应该没影响,我反正是打得过就打,打不过就删档,但是其他玩家呢,能不能接受,那是需要讨论的问题。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-23 06:05
          收起回复
            再说心神乐器,这玩意儿从正式版就强到现在,有削过,但只是一点点,依然强无敌。为啥它的待遇就不一样呢?关于削,玩家总是会取出各种例子说明茄子不是遇到一个削一个,比方说六神威啊,大拙手啊,界青核弹指啊,达摩核弹啊。的确不是,我大概只能理解为茄子应该是对很多功法有一个自己的“预设”,当玩家对这些功法的开发的强度符合自己“预设”时,就不会动;不符合“预设”时,就会去改。
            大拙手为啥不削,因为就那朴实无华的特效你也削不了,更何况现在连发的打法应该就是和他“预设”的一致。核弹指为啥不削,我认为也应该同理。时停剑削了,但按照一些玩家的说法没有完全削,估计就是不符合“预设”。(我没玩过时停剑,我也不喜欢)
            所以七轮感应法削不削,不是它强不强,而是现在的这种用法,到底是不是茄子的预设。是,它就不会削;不是,那它就会削。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-23 06:16
            收起回复
              一个8品绝技只占一格,就能做到真气爆满,跟它一比,神一的逆洗髓太阴就跟笑话一样,不仅有debuff还只能翻1倍,你就说该不该削,至少也给加个debuff才能说的过去


              IP属地:福建7楼2024-02-23 07:10
              收起回复
                其实,可以不削弱,反过来升一下品级,然后加一点生效的场外条件,让这个“神功”拿起来更难而且想要发挥更麻烦,可能对的起既不削弱又不会6品太强?


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-23 07:37
                收起回复
                  保留一个强力流派给新人玩家使用,比如觅长生引力,鬼谷风剑,


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-02-23 07:46
                  回复
                    觉得七轮不该改的,建议提升下游戏理解


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-02-23 07:49
                    收起回复
                      削了七轮是不是得增强下天蚕啊,就这么两个被动获取真气的功法,连收支平衡都打不到的话是不是有点太拉了?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-23 08:17
                      回复
                        我觉得肯定会改真气提升速度


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-02-23 08:21
                        收起回复
                          现在七轮感应一旦触发持续时间无限,改成持续时间有限的就好了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-02-23 08:21
                          收起回复
                            每次看到有人讲平衡我就要把这张图拿出来基底都没建好天天搁这平衡是吧能不能先加个天赋词条互斥,这就是你们天天吹的文化造诣是吧意气用事和隐忍坚毅可以出现在一个人身上吗?


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-02-23 08:44
                            收起回复
                              七轮感应法确实应该削,它的描述是真气缓慢上升,可效果不仅比三品的天蚕噬蛊还好,发动也比用起来还得配套给自己下蛊的天蚕简单得多,这显然是不合理的,明显应该修复


                              IP属地:海南来自Android客户端15楼2024-02-23 08:51
                              收起回复