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关于功法等游戏强势内容的削弱,我帮制作者说句话

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其实我一直和大家的看法有点不同。刚看了老菊06说七轮感应法要削弱,结合我这些天回坑废寝忘食地游玩,我认为确实有点强且无脑,什么套路都能带一个。且如此轻松地积累真气和之前对真气的改动是矛盾的。
我其实觉得即使是单机游戏,削弱过强的套路也是有必要的,因为过强的套路是会让玩家形成依赖,影响玩家体验更丰富的游戏内容的,太强也会降低难度。无论是什么游戏,平衡都是一门学问。我们说单机搞什么平衡,只是因为PVP的游戏在玩家互卷的环境下对平衡更敏感而已。
当然凡事都是把握一个度,有些削弱合理,自然也有些削弱脑溢血。但是我们可以相信,买断制的游戏里制作者的改动一定是为了玩家更好的体验,这是符合他们利益的。不同于手游网游等要膨胀数值或挤牙膏刺激玩家为了更好的游戏体验而氪金。
总之我希望大家可以综合考虑一下,对于自己认为不合理的改动也欢迎在本贴说一说,以及去官方提供意见
友好理性讨论,上来扣帽子大可不必,我也只是想体验一个更好的游戏罢了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-23 03:21回复