看了一下楼里说的都挺全了,补充一点我个人的理解:
电弧的攻击传导只会像远端传导而不会向使用者传导,所以在有队友的情况下你只要保证攻击目标离你的距离比队友离你的距离远,就不会电到队友。
简单说就是如果前面有队友的情况下,就去电比队友更远的敌人,这样不会电到队友。
同理如果前面有复数敌人,那么你应该瞄准最近的电让电弧传导到敌人身后(大部分人应该都会下意识的这么做)
EAT-17有下坠,但是很小,在200m左右的距离大概只需要抬高一到两个圆圈准星那么高的距离,更远的距离下就会更加明显的下坠,不过通常超远距离的打击目标只有广播站和孢子云
喷气背包的水平方向速度和起跳时的速度有关
喷气背包的只在起跳和降落时启动,想要尽可能发挥作用就要找高低差地形,从高往低能延长滞空时间跳出非常远的距离,甚至能直接拉掉一部分敌人的仇恨
喷气背包在距离地面一定高度的时候会开启反冲,但是反冲只会持续很短的时间,如果你在悬崖边上开启缓冲但是掉到了悬崖下面依然会摔掉血
喷气背包可以空中急停
磁轨炮在打机器人链锯哥的时候,第三人称比第一人称更容易打到头(疑似是圆圈套到就算),具体原因未知