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三国志13吧
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关注313很久了,到底13这代怎么样?
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秋~秋
汜水魂
4
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求大神们分析下,讲解下,新人想玩,就怕玩不明白,听说14不好玩,就是图格子,比较简单。但13好像很复杂,就怕玩不来啊
所以大伙来给我这小白科普下
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2024-02-24 09:07
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7572805
官渡血
9
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内政应该说简化了吧?战斗的话没玩过11.12,反正我感觉比较爽,带有RPG性质的slg?武将养成……我是比较喜欢8.10的,所以感觉13对味
IP属地:河北
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3楼
2024-02-24 11:55
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贤念偲
宛城泪
7
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三国志每代都玩过,个人感觉13PK很好玩,总体评价可放在前三了,可玩性很广。当然正版太贵,地图不够大得按线路走等等这些算是缺点,但已经很不错了
IP属地:上海
4楼
2024-02-24 15:58
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一只涅托喵丨
巨鹿缘
1
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一如既往,破局之后就很无聊。314是修基建抓人,抓到一定量打到一定城就算破局了,313是前线金枪拖到后面兵稍微囤起来一点就算破局,因为你可以后方出高移速的骑兵跑到前线再换成高攻防的金枪。314的优点就是简化了内政,玩的是大地图战略,伤兵系统更真实一些,313唯一的优点就是自由度高。再说缺点,314的缺点就是只要学会基建和断粮基所有本破局都只是时间和运气问题,新档除非故意玩统一不然基本上几个小时就破局了。313的最大优点也是它的缺点,313可以养娃但是要憋200天+12年才登场,你要是想养个神娃出来你还得在生娃前自己刷自己和老婆的属性特性然后从娃4岁开始就按时去教娃,然后你能有三个老婆。190本造娃出生都快三顾了,195本开的直接就快赤壁了,其余本开等你娃出来黄花菜都凉了,众所周知三国志系列就是中前期剧本好玩,但是赤壁过后基本上就是三分天下了,然后就是开头说的,前线金枪练好后面囤好兵就是平推了。而且313的兵种看似有三种其实就只有两种,弓兵除非手动不然直接查无此人,伤兵系统也是极其不合理,前线部队打没了伤兵自动回城且存活率极高,十万打完可能就死两三万,然后七万的伤兵还全都传送回去了,导致稍微拖久一点兵就越打越多。大地图绞肉只看攻防,顶配600防550攻带个三万人的能打三十万,自己想想有多离谱
IP属地:湖南
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5楼
2024-02-25 00:21
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一只涅托喵丨
巨鹿缘
1
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接上面说的,极其不合理的伤兵系统导致兵几乎打不完,你刚打退一波,然后人家没过半个月又来一波,一波就是十几万甚至几十万,一波未平一波又起,玩到后面就是大地图平推然后的无尽绞肉。然后说内政,314的内政就是放武将上去蹲坑,具体发展有多快就看武将的属性和个性,哪怕是51居士也能蹲坑,所以314里没有真正意义上的0作用武将,因为哪怕是菜如韩玄黄皓他也能拿去蹲坑保治安不掉。但是313不一样,就拿正常破局样本为例,西北,一共就五个最多六个城,除了前线城需要多放点武将加速发育,后院你甚至只需要丢一两个武将进去就行,然后313的俸禄可以说高得离谱,你人多城少,城里的钱嘎嘎猛掉,再加上有些君主君令会加麾下业绩和一些人的重臣特性能缩短发展的读条,就会导致发展的飞快然后业绩长得飞快,业绩来得快就升官快,升官快就要多发工资,工资一发多就没钱发展,城多还好,就一两个城然后城里一堆一品二品三品资历的官,那钱几乎就不可能存的住,然后就得出了一个发展越快=发展越慢的诡论,搞不好到最后出高级兵的钱都没。
IP属地:湖南
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6楼
2024-02-25 00:53
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7572805
官渡血
9
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313的基本思路就是挖神将——各种意义的神将,然后培养大地图神将。初期防御,然后一波送走ai……到后期,基本上ai前方城市1.2万兵,后方的兵多点的时候你就可以用3-5队攻防350-500的队伍把ai一波送走了……伤兵什么的……没注意过
IP属地:河北
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7楼
2024-02-25 01:08
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7572805
官渡血
9
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人情313,武将羁绊重要性甚至超过威名!武将威名重要性超过属性!武将不仅要属性高,兵科适应性也必须强!所以,枪调的武将特别重要!
IP属地:河北
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8楼
2024-02-25 01:12
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贤念偲
宛城泪
7
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对了,修改器可以解决大部分缺点,包括伤兵的问题,其他的就看自己了
IP属地:上海
9楼
2024-02-25 12:10
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三国新兵GQF
徐州恨
6
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13比14好玩,13和信长野望的作战系统基本一样,和16代新生大致一样。而14的作战系统和任何一代都不接轨。如果14设计的好,为什么信野16新生不沿用这套系统?
IP属地:陕西
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10楼
2024-04-01 09:08
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卡利亚里裁判官🐍
巨鹿缘
1
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同问 懂的来说
IP属地:江苏
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11楼
2024-06-01 09:17
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