3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:
Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。
Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:
从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK”即可。
以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。