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【AE特效】渲染输出设置详解

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原载于lidajojo的blog,原文地址:
http://hi.baidu.com/lindajojolili/blog/item/dbfb720339f7508dd43f7cda.html


1楼2010-09-18 11:29回复
    3.渲染设置
    在渲染队列窗口中,单击“Current Settings”,弹出如下的设置窗口:  
    Quality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
    Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
    Proxy Use:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
    Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
    Frame Blending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
    Field Render:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
    Motion Blur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的” Override Shutter Angl”选择以此处设置的快门角度(Shutter Angl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。  
    Time Span:设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(Length Of Comp),或者是时间线窗口的工作时间段(Work Area Only),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:  
    我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
    Frame Rate:帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
    Use storage overflow:勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
    选择菜单Edit>references>Output,打开输出偏好设置:  
    从Overflow Volumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
    Segment Sequences At:指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
    Minimum Diskspace Before Overflowing:指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
    设置完毕,按下“OK”即可。
    以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
    在设置窗口的下部还有一个选项“Skip Existing Files”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。


    3楼2010-09-18 11:29
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      5.输出设置  
      在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:  
      如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
      Format:选择输出格式,支持PC上最常用的“Vidwo For Windows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择 “QuickTime Movie”后,弹出如下对话框:  
      我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
      按下“Format Options”按钮也会弹出词类窗口。
      Channels:选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
      Depth:设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
      Color:颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
      以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
      如果我们选择的是输出序列图片,比如“Targa Sequence”、“TIFF Sequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:  
      可以在这里设置序列图片的起始编号;
      Stretch:控制输出文件的帧尺寸;
      Crop:可以对输出图象进行裁剪;
      Audio Output:控制音频的输出控制 


      5楼2010-09-18 11:30
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        .输出摸板
        同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单Edit>Templates>Output Module,弹出输出摸板设置窗口:  
        AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;
        其他的操作与渲染摸板的设置相同。


        6楼2010-09-18 11:30
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          7.日志文件(Log)  
          AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。


          7楼2010-09-18 11:32
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            8. 输出路径及文件名  
            我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
            渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。
            AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出 时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单Composition>Add Output Module,如下图:  
            该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
            AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单Composition>Save Frame As>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单 Composition>Save Frame As>hotoshop Layers,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。
            


            8楼2010-09-18 11:32
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              其实做视频不单是技术,渲染和输出也是一门学问哦!做的在好如果输出的画面嘈杂.那也不是成功的-0-
              AE的输出其实在了解了各种格式之后是很简单的. 就像物有供求,各取所需一样
              希望对大家有帮助


              9楼2010-09-18 11:32
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                顶一下


                10楼2020-05-30 12:15
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