首先,还原之处:
1.回天弹飞一切飞行物,对应动漫中弹飞十尾手臂。
2.二技能有节奏的点击,对应动漫中的柔拳点穴节奏。
3.点穴机制以及斩杀,当敌人全身穴位被封住时,会失去战斗能力,也是柔拳初期设定。
然而,我认为的未还原之处,或者是不足之处:
1.回天只有一种释放方式,仔细看动漫就可以发现,忍战宁次面对白绝大军时,回天并不是用来防守,而是主动冲到前方,用回天进攻,打出范围伤害。
也许增加一种释放方式,给一段小位移,作为代价,飞行物只能被摧毁,不能弹飞,可以更还原。
2.忍战宁次几乎犯了和秽土鼬一样的失误,就是过于还原早期能力,没有还原出当前形态的特色。
幻术是鼬早期的特色,点穴同样是宁次早期的特色,宁次忍战时期的新招,柔拳一击身没有做出来。(破白绝抓取,对身后释放查克拉弹飞敌人)
以及,忍战宁次为数不多的表现,腾空一击八卦空掌打碎秽土鬼童丸的蜘蛛黏金,没有还原出来,忍战宁次也因此没有一个远程脱手技能,有些遗憾。
纯近战是中忍考试时期宁次的特色,从疾风传登场开始(营救风影)空掌就弥补了他纯近战的短板,而在忍战宁次的技能中仅作为二技能的后段攻击进行展示,在战斗风格中没有体现。
3.沿用主机游戏的技能过多,八门崩击、三百六十一式都是其他游戏的原创,而原著中出现过的破山击,也未能还原疾风传宁次打镜像时,一掌击退敌人的表现,而是原地用查克拉贯穿对手,不够还原原著,打击感也不足,只能用红色大字强行弥补。
宁次作为一位人气也许欠佳的忍者,策划能做成这样,有一说一已经用心了,近期火影策划似乎也改变了策略,对高招A的设计越来越大胆,追求创新,尤其是在机制上进行探索。而高招S则相对保守,是在已有机制上的组合堆料。
对于其他忍者而言,下一个形态更好是玩家和策划的共同期待,而宁次……也许只能期待一波漂泊系列了吧。
肺腑之言,来自一名相当爱宁次的元年玩家。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3e8fefd77adcbef01347e0e9caf2e0e/5fce1a4d510fd9f9b4609250632dd42a2834a448.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_08414e32c4eb27102967f06b73aa9dd8)
1.回天弹飞一切飞行物,对应动漫中弹飞十尾手臂。
2.二技能有节奏的点击,对应动漫中的柔拳点穴节奏。
3.点穴机制以及斩杀,当敌人全身穴位被封住时,会失去战斗能力,也是柔拳初期设定。
然而,我认为的未还原之处,或者是不足之处:
1.回天只有一种释放方式,仔细看动漫就可以发现,忍战宁次面对白绝大军时,回天并不是用来防守,而是主动冲到前方,用回天进攻,打出范围伤害。
也许增加一种释放方式,给一段小位移,作为代价,飞行物只能被摧毁,不能弹飞,可以更还原。
2.忍战宁次几乎犯了和秽土鼬一样的失误,就是过于还原早期能力,没有还原出当前形态的特色。
幻术是鼬早期的特色,点穴同样是宁次早期的特色,宁次忍战时期的新招,柔拳一击身没有做出来。(破白绝抓取,对身后释放查克拉弹飞敌人)
以及,忍战宁次为数不多的表现,腾空一击八卦空掌打碎秽土鬼童丸的蜘蛛黏金,没有还原出来,忍战宁次也因此没有一个远程脱手技能,有些遗憾。
纯近战是中忍考试时期宁次的特色,从疾风传登场开始(营救风影)空掌就弥补了他纯近战的短板,而在忍战宁次的技能中仅作为二技能的后段攻击进行展示,在战斗风格中没有体现。
3.沿用主机游戏的技能过多,八门崩击、三百六十一式都是其他游戏的原创,而原著中出现过的破山击,也未能还原疾风传宁次打镜像时,一掌击退敌人的表现,而是原地用查克拉贯穿对手,不够还原原著,打击感也不足,只能用红色大字强行弥补。
宁次作为一位人气也许欠佳的忍者,策划能做成这样,有一说一已经用心了,近期火影策划似乎也改变了策略,对高招A的设计越来越大胆,追求创新,尤其是在机制上进行探索。而高招S则相对保守,是在已有机制上的组合堆料。
对于其他忍者而言,下一个形态更好是玩家和策划的共同期待,而宁次……也许只能期待一波漂泊系列了吧。
肺腑之言,来自一名相当爱宁次的元年玩家。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3e8fefd77adcbef01347e0e9caf2e0e/5fce1a4d510fd9f9b4609250632dd42a2834a448.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_08414e32c4eb27102967f06b73aa9dd8)