虽然吧,滚5其实就有类似武器等级的设定——铁匠,但那只是玩家自己用,不循环起来也不见得多破坏游戏性和沉浸感。
想讨论这个主要是这改动和地图割裂对探索的破坏是我个人觉得那个游戏里面最致命的两个点。
地图割裂不提了,至少在需要1000个星球的情况下,只能说杯赛传统游戏模式和太空题材结合的必然结果。但在滚6,超级小陶总不能把落锤锤碎吧,所以个人不担心这点。
至于xx里面的武器等级制,tnnd简直就是一托勾似啊,杯赛你跌我辛辛苦苦打的叠各种词条的满改的稀有武器不如高一个等级的xx型的白板,这叫我改你个陶德呢。不过这个破改动倒是让我完美的适应了无法所见即所得,毕竟就算是他身上的装备能扒我也看不出来他身上的装备都是什么等级,想想要是滚5里佣兵身上的乌木甲可能还不如自己手上的破铁甲,那我还砍他做甚?,总不能陶德心善见不到玩家抢劫npc吧。
兄弟们,我是真不想从npc身上扒从一把吊打乌木剑的铁剑啊
所以大家都是怎么想的呢?
想讨论这个主要是这改动和地图割裂对探索的破坏是我个人觉得那个游戏里面最致命的两个点。
地图割裂不提了,至少在需要1000个星球的情况下,只能说杯赛传统游戏模式和太空题材结合的必然结果。但在滚6,超级小陶总不能把落锤锤碎吧,所以个人不担心这点。
至于xx里面的武器等级制,tnnd简直就是一托勾似啊,杯赛你跌我辛辛苦苦打的叠各种词条的满改的稀有武器不如高一个等级的xx型的白板,这叫我改你个陶德呢。不过这个破改动倒是让我完美的适应了无法所见即所得,毕竟就算是他身上的装备能扒我也看不出来他身上的装备都是什么等级,想想要是滚5里佣兵身上的乌木甲可能还不如自己手上的破铁甲,那我还砍他做甚?,总不能陶德心善见不到玩家抢劫npc吧。
兄弟们,我是真不想从npc身上扒从一把吊打乌木剑的铁剑啊
所以大家都是怎么想的呢?