奇迹时代4吧 关注:6,090贴子:51,025
  • 7回复贴,共1

看完了新文明试玩视频的感受

只看楼主收藏回复

1. 新文化:几个神灵里面感觉蜘蛛神灵很强,每个蘑菇林+2知识,原版自然有本欣荣魔典有个“复苏大地”技能可以主动铺蘑菇林,不知道会不会成为新的魔法胜利竞速玩法,但锁定出生地下很别扭,我个人非常不喜欢地下出生。每个神灵貌似都有不同的BUFF,看演示的森林狼神灵给的BUFF数值很爆炸,但有使用要求比如要叠BUFF。他还有继掠夺者文化后第二个能骑马的支援单位,兵种有超模技能,但和神灵BUFF一样需要叠层数后才能使用,算是互相竞争,一直用技能那么BUFF就很难叠上去,英雄技能和兵种技能都有些快速叠BUFF的手段。
2. 通用部份:能看到白狼的集群猎手被单独拆出来作了个种族特性(之前的更新说明还说数值只有一半),可选坐骑多了大象,但除了单纯的血多了微不足道的一丢丢以外屁用都没,给了个自带“巨头主宰”(简中的奇怪翻译)也不是什么很重要的特性。恐熊多少有个+40%防御单位伤害呢
3. 新魔典:主要是迷雾相关,看下来其实就是原版的闪避PLUS版本,除了原来的减远程和魔法精确外,还减近战精确,每回合给随机增益BUFF。但是和原版闪避不同的是,迷雾只有站在迷雾圈里才能获得,感觉只适合远程为主战单位的比如彩虹弓之类的,原地摆好架势等AI傻乎乎的上来送的那种。不知道和闪避是否叠加,能的话可太强了。
总结下:新文化给的一些东西很强,尤其是前期,因为神灵BUFF数值有点超模,但没有成长性。机制对比原版文化简单粗暴的加数值要复杂一些,感觉上下限差距很大,比较考验机师操作。但很灵活,不同的神灵应该能对应不同胜利方式


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-02-24 22:36回复
    大象和猛犸是给低级兵用的,有个隐藏的减模组属性,6模组的t1盾兵骑上去变成2模组,估计上蜂诞族群之后也还是2模组,低级兵+15血变成2模组,这就有价值了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-02-25 01:17
    回复
      感觉T4书给的散兵很厉害


      IP属地:湖南3楼2024-02-25 14:13
      回复
        大象坐骑估计就和3代霜族的猛犸骑兵差不多了,高数值白板冲锋骑兵


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-02-25 14:37
        回复
          原始文化七灵兽信仰自定义程度很高,而且原版魔典都有各种地形转化,应该是地形转化和对应灵兽高度契合了


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-02-25 14:40
          回复
            现在主玩原始乌鸦,前期能有不少法力用


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-05 02:29
            回复
              迷霧有戰術法術可以直接釋放,不用找點站


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2024-03-05 09:38
              回复
                请叫它小象,它不算巨型单位


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-07 02:04
                回复