1. 新文化:几个神灵里面感觉蜘蛛神灵很强,每个蘑菇林+2知识,原版自然有本欣荣魔典有个“复苏大地”技能可以主动铺蘑菇林,不知道会不会成为新的魔法胜利竞速玩法,但锁定出生地下很别扭,我个人非常不喜欢地下出生。每个神灵貌似都有不同的BUFF,看演示的森林狼神灵给的BUFF数值很爆炸,但有使用要求比如要叠BUFF。他还有继掠夺者文化后第二个能骑马的支援单位,兵种有超模技能,但和神灵BUFF一样需要叠层数后才能使用,算是互相竞争,一直用技能那么BUFF就很难叠上去,英雄技能和兵种技能都有些快速叠BUFF的手段。
2. 通用部份:能看到白狼的集群猎手被单独拆出来作了个种族特性(之前的更新说明还说数值只有一半),可选坐骑多了大象,但除了单纯的血多了微不足道的一丢丢以外屁用都没,给了个自带“巨头主宰”(简中的奇怪翻译)也不是什么很重要的特性。恐熊多少有个+40%防御单位伤害呢
3. 新魔典:主要是迷雾相关,看下来其实就是原版的闪避PLUS版本,除了原来的减远程和魔法精确外,还减近战精确,每回合给随机增益BUFF。但是和原版闪避不同的是,迷雾只有站在迷雾圈里才能获得,感觉只适合远程为主战单位的比如彩虹弓之类的,原地摆好架势等AI傻乎乎的上来送的那种。不知道和闪避是否叠加,能的话可太强了。
总结下:新文化给的一些东西很强,尤其是前期,因为神灵BUFF数值有点超模,但没有成长性。机制对比原版文化简单粗暴的加数值要复杂一些,感觉上下限差距很大,比较考验机师操作。但很灵活,不同的神灵应该能对应不同胜利方式
2. 通用部份:能看到白狼的集群猎手被单独拆出来作了个种族特性(之前的更新说明还说数值只有一半),可选坐骑多了大象,但除了单纯的血多了微不足道的一丢丢以外屁用都没,给了个自带“巨头主宰”(简中的奇怪翻译)也不是什么很重要的特性。恐熊多少有个+40%防御单位伤害呢
3. 新魔典:主要是迷雾相关,看下来其实就是原版的闪避PLUS版本,除了原来的减远程和魔法精确外,还减近战精确,每回合给随机增益BUFF。但是和原版闪避不同的是,迷雾只有站在迷雾圈里才能获得,感觉只适合远程为主战单位的比如彩虹弓之类的,原地摆好架势等AI傻乎乎的上来送的那种。不知道和闪避是否叠加,能的话可太强了。
总结下:新文化给的一些东西很强,尤其是前期,因为神灵BUFF数值有点超模,但没有成长性。机制对比原版文化简单粗暴的加数值要复杂一些,感觉上下限差距很大,比较考验机师操作。但很灵活,不同的神灵应该能对应不同胜利方式