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回复:理性讨论,人头数能不能成为评判别人的标准?

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我同事也是,开局一分钟后还在老家左右平移,队友死完开始行动摸几个残血出去少扣分


IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-02-25 20:38
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    人头数肯定不行 我觉得应该给局内来个伤害量显示 我有时候战绩看着非常难看 但是实际上输出基本都是全队平均
    但是鉴于局内只有战绩 所以我一听到有压力怪的声音 直接闭喇叭 这游戏素质低的太多了 就我有时候战绩 我都不用想肯定有人骂我 刚刚 打一局 他死了骂人 队友死了也骂人 听得我都嫌恶心


    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-02-25 20:39
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      结算面板数据 有个伤害差,看那个就行了。负数的一般都不行。


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-02-25 20:46
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        其他游戏或许可以不依靠人头为标准,因为团队贡献的存在,可是CF这种游戏就是人头标准,你没人头,你就没资格说话,你就没人权


        IP属地:辽宁来自Android客户端20楼2024-02-25 20:50
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          我是不与啥🖊️争论,没意义,他的歪理一大把,说服他还不如尊重啥🖊️


          IP属地:北京来自Android客户端21楼2024-02-25 20:55
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            还差五十级我也可以换了


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-02-25 20:59
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              你应该把伤害发出来,伤害最高我就狠狠支持你


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2024-02-25 20:59
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                希望加一个伤害量


                IP属地:河南来自iPhone客户端24楼2024-02-25 21:02
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                  看伤害


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2024-02-25 21:02
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                    团队看伤害差 爆破不好说


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2024-02-25 21:07
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                      还得看伤害 人头也重要 我是看伤害的


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端27楼2024-02-25 21:15
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                        这游戏我只看伤害 我平时如果打12-7 700 800 伤害的话我会觉得有点惭愧 如果队友6-5-6有1000伤害 我会觉得他很厉害


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-02-25 21:21
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                          大多数情况下我都看伤害,局内说自己作用多大多大拿了多少信息突破多好多好出去一看伤害300不到的我都见多了


                          IP属地:福建来自Android客户端29楼2024-02-25 21:22
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                            我来说句中肯的,残局能力挺重要的,看职业比赛就知道了。


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-02-25 21:37
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                              人头多可能是运气好但是运气也是实力的一部分。


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端31楼2024-02-25 21:38
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