如题,玩了几天了,这玩意满大街找也是真挺难受的
思来想去,我认为,找声匣之所以这么痛苦,主要是因为制作组是刻意去“藏”声匣,来提高玩家在线率,探索度之类的东西,但很明显没有把这个系统和地图良好结合
那是不是可以这样,把声匣系统和“风景点”系统结合在一起,取消放在犄角旮旯可哪硬藏的声匣,而是把他们放在各个风景点,或者是有故事的地点(例如被摧毁的村庄、毁灭的城市等等)声匣这玩意我记得刚拿到的时候不说是匣内收集这过去的声音景象啥的吗,正好可以利用一下啊
玩家在风景点之类的地方捡起声匣后,不再直接变成光点然后+1完事儿,而是出现一个打开声匣的动画,“展示”出匣内的“声音”,可以是风景,可以是村庄没被摧毁时其乐融融的样子,可以说城市废墟之前的繁荣,甚至可以塞一小段剧情来做背景故事的补充,这样不比可哪找那些犄角旮旯的发光方块强?!而且玩家也不用费劲巴力的遍地找,找到之后也不用去城里兑换了,奖励发背包就得了,正好还能整点成就啊,完成度之类的奖励#鸣潮#
另外如果公测第一个up今汐,我将再也守不住我的钱包
思来想去,我认为,找声匣之所以这么痛苦,主要是因为制作组是刻意去“藏”声匣,来提高玩家在线率,探索度之类的东西,但很明显没有把这个系统和地图良好结合
那是不是可以这样,把声匣系统和“风景点”系统结合在一起,取消放在犄角旮旯可哪硬藏的声匣,而是把他们放在各个风景点,或者是有故事的地点(例如被摧毁的村庄、毁灭的城市等等)声匣这玩意我记得刚拿到的时候不说是匣内收集这过去的声音景象啥的吗,正好可以利用一下啊
玩家在风景点之类的地方捡起声匣后,不再直接变成光点然后+1完事儿,而是出现一个打开声匣的动画,“展示”出匣内的“声音”,可以是风景,可以是村庄没被摧毁时其乐融融的样子,可以说城市废墟之前的繁荣,甚至可以塞一小段剧情来做背景故事的补充,这样不比可哪找那些犄角旮旯的发光方块强?!而且玩家也不用费劲巴力的遍地找,找到之后也不用去城里兑换了,奖励发背包就得了,正好还能整点成就啊,完成度之类的奖励#鸣潮#
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