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关于声匣系统的建议

只看楼主收藏回复

如题,玩了几天了,这玩意满大街找也是真挺难受的
思来想去,我认为,找声匣之所以这么痛苦,主要是因为制作组是刻意去“藏”声匣,来提高玩家在线率,探索度之类的东西,但很明显没有把这个系统和地图良好结合
那是不是可以这样,把声匣系统和“风景点”系统结合在一起,取消放在犄角旮旯可哪硬藏的声匣,而是把他们放在各个风景点,或者是有故事的地点(例如被摧毁的村庄、毁灭的城市等等)声匣这玩意我记得刚拿到的时候不说是匣内收集这过去的声音景象啥的吗,正好可以利用一下啊
玩家在风景点之类的地方捡起声匣后,不再直接变成光点然后+1完事儿,而是出现一个打开声匣的动画,“展示”出匣内的“声音”,可以是风景,可以是村庄没被摧毁时其乐融融的样子,可以说城市废墟之前的繁荣,甚至可以塞一小段剧情来做背景故事的补充,这样不比可哪找那些犄角旮旯的发光方块强?!而且玩家也不用费劲巴力的遍地找,找到之后也不用去城里兑换了,奖励发背包就得了,正好还能整点成就啊,完成度之类的奖励#鸣潮#
另外如果公测第一个up今汐,我将再也守不住我的钱包



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-02-26 17:07回复
    移动端没有优化好。说实话,我风景都没有看到多少现在已经在等公测了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-02-26 18:49
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      淡季贴吧?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-02-26 20:27
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        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-02-26 20:27
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          工作量太大,如果减少数量,又起不到作用


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-02-26 22:15
          收起回复
            主要是我感觉,他们部门之间沟通效率和意愿太低了,导致产出效果对应不上(比如音效和战斗,文案和演出),又降低了产能,接下来要修改的地方还挺多的。


            IP属地:广东6楼2024-02-26 22:48
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              不知道为啥回复不了别人了
              基于库洛目前要改的东西好像很多,产能也不知道够不够,唉,所以我想着先提供个思路,其实这玩意要改也好改,前期没啥产能的话就单纯把犄角旮旯的声匣删一删,把风景点的图片放到声匣里,奖励整合一下之类的,或者干脆不管,等以后版本产能高了在这样做
              而且声匣这玩意也可以一段图片或者视频用好几个声匣一起展示,比如说城市废墟最外围的声匣打开后能听到城市繁华喧嚣的声音在给个指引到下一个声匣,下一个打开是热闹城市的图片再给个指引,再下一个可以是怪物的低吼,枪械弹药的咆哮声,人们逃跑的悲鸣之类的,最后来个声匣展示战火过后城市废墟的全貌
              我的想法可能不太成熟,就是偶尔想到的,提供个思路,我觉得这样至少比单纯的去找这种发光小方块强多了


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-02-26 22:53
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                声匣藏了吗?小地图可是直接显示声匣位置的,除了极个别的,其他的甚至就那么摆在地上
                你的发言看得出对开放世界本身是毫无兴趣的,然而开放世界里面"探索"本身就是重要内容,如果开放世界做成了玩家只想路过根本不想看各个角落里是不是藏了什么,从根源上就失败了,所以不管放什么东西目的都是为了让玩家去钻各种角落


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-02-27 03:27
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                  求镇楼原图


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-02-27 03:49
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                    出个地图分层就好找了 现在看到点不知道在上面还是下面


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2024-02-28 16:18
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