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现在饥荒应该分难度比较好

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一个是休闲模式,打boss掉装备掉物资。一个是挑战模式,boss加强5倍以上,喷火冰冻招小怪都安排上。这样所有人都玩的舒服,再也不会教别人玩游戏。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-26 18:45回复
    饥困荒野启动


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-26 18:49
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      这个难度都没多少新人入坑了都


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-02-26 18:57
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        已经有分了啊,设置里那么多选项就是给你分难度的。对玩家群体分化有用吗,很明显没有啊。用户习惯已经形成了,而且冲突的点根本就不是游戏难度的问题,根本原因是饥荒最早版本缺乏新手引导,导致模组降难成为通用解,继而引发云玩懂哥跳脸开启鄙视链。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-02-26 19:06
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          用户习惯已经完全形成了的今天你再去做这个难度区分,对于社区鄙视链只会更加重。你提出的难度分化本质上就像原版饥荒和永不妥协一样,永不妥协有的人玩得差,不影响他去嘲讽原版玩家菜,已经是两个游戏了。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-02-26 19:08
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            设置不会搞嘛,加难度的一大堆


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-26 23:57
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              可是我感觉已经有了啊,早就可以了,我们想加难度有无数种方法,世界设置,mod,等等等等,而简单起来也可以简单的没边,你说的早就可以实现了,我觉得,根本不是难度没有区分开的问题,事实上我们饥荒玩家这么多,总有人想要别人按照自己想的来,要教别人玩游戏。我感觉最好的办法还是别人爱咋说咋说,自己找到认同自己游戏方式的人一起玩就好了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-02-27 01:48
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                要难度你上个永不妥协+为爽而虐马上就来了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-02-27 02:44
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                  那个轻松模式,冷不死,饿不死,查理打不死,挨打还有减伤,差不多只能被怪打死这个倒是适合新人入坑,不过和正常游戏差别有点大


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-02-27 02:56
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                    没必要,为了难度可以自己打模组


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-02-27 05:11
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                      楼主是新手被别人指点游戏玩法了吗?按Tab可显示玩家列表并屏蔽,这是你的权利。用不着在一个已经实现公平的体系里创造不公,没游戏理解就去虚心请教他人或自个上网找攻略,而不是把其他人拖下水。况且如果你有打算入坑这游戏 你也迟早会变成老手,到时候强制你在自己创造出来的“挑战模式”里“玩得舒服”,你作何感想


                      IP属地:广东11楼2024-02-27 13:46
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                        你的意思是把史做成全家桶供大家选择。实际上饥荒本就不应该侧重于战斗,应该侧重于生存


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-02-28 07:42
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                          复仇模式是吧


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-03-04 15:18
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                            这游戏叫不要饿死,不叫泰拉瑞亚灾厄


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-03-04 15:19
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