玩了一个小时,剧情可跳过,可回合外先手触发,但是怪反应很快。
到对方回合,自己这边挨打的只有一个,自动防御,在受击前会有白色光芒,在受击时防御,防住了有奖励,防错时机多扣血。不知道后面有没有快慢刀。
防御分两种简称蓝防和红防,有些怪有需要对应防,目前大部分怪通用防(一个小时不跳剧情推的有够慢的)
有料理,分为主菜和两个副菜,提供三个效果。(猫饭)
养成看着耗材只有一个星尘,一条线从左到右,解了技能就可以装。
技能栏有两个,在出招前可以更换,有些角色上面的槽多,有些下面多,一个回合每个槽的技能只能用一次。
当你把怪的韧性条打没之后,你就不受对面回合还是自己回合的影响,一段时间内你可以尽情地往怪身上抛洒技能,目测核心机制。
技能有击飞攻击和倒地攻击,我一个上挑之后衔接一个普通的锰的扫尾,技能空了伤害没出来。
有聚怪,可以让单攻技能打群伤。
(b站一看朽木出视频了,介绍详细点)
到对方回合,自己这边挨打的只有一个,自动防御,在受击前会有白色光芒,在受击时防御,防住了有奖励,防错时机多扣血。不知道后面有没有快慢刀。
防御分两种简称蓝防和红防,有些怪有需要对应防,目前大部分怪通用防(一个小时不跳剧情推的有够慢的)
有料理,分为主菜和两个副菜,提供三个效果。(猫饭)
养成看着耗材只有一个星尘,一条线从左到右,解了技能就可以装。
技能栏有两个,在出招前可以更换,有些角色上面的槽多,有些下面多,一个回合每个槽的技能只能用一次。
当你把怪的韧性条打没之后,你就不受对面回合还是自己回合的影响,一段时间内你可以尽情地往怪身上抛洒技能,目测核心机制。
技能有击飞攻击和倒地攻击,我一个上挑之后衔接一个普通的锰的扫尾,技能空了伤害没出来。
有聚怪,可以让单攻技能打群伤。
(b站一看朽木出视频了,介绍详细点)