主线都不说了,活动也延长不了多少流程时长
最主要的原因就是从者获取太容易了,出货率太高。
我觉得,越是牛逼的卡,出率应该越低(像奥宝这种就应该把出率调到千分之一),而且技能和宝具需要再多抽几个来激活。
用材料升级技能时候应该加入成功率,越稀有的角色提升技能时候成功率越低。
活动打完之后,商店应该只有保底几百qp和铜狗粮。奖励应该随着难度上升越来越少,比如高难就应该只送一个骑阶辉石,90艹通关奖励100qp。
这样才够肝,才有养成的爽感,而不是现在这种拐全抽一宝就能抱大腿五加成畅游90艹,自回体毕业活动,太没意思了
最主要的原因就是从者获取太容易了,出货率太高。
我觉得,越是牛逼的卡,出率应该越低(像奥宝这种就应该把出率调到千分之一),而且技能和宝具需要再多抽几个来激活。
用材料升级技能时候应该加入成功率,越稀有的角色提升技能时候成功率越低。
活动打完之后,商店应该只有保底几百qp和铜狗粮。奖励应该随着难度上升越来越少,比如高难就应该只送一个骑阶辉石,90艹通关奖励100qp。
这样才够肝,才有养成的爽感,而不是现在这种拐全抽一宝就能抱大腿五加成畅游90艹,自回体毕业活动,太没意思了