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我认为法术失误机制做得过于敷衍

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失误的后果就是掉一点血,根本不符合魔法之风的设定也不够有趣,应该改成类似dnd的狂野魔法浪涌,失败后会造成许多种随机后果,比如正向的重复释放三次该法术 概率不消耗魔风,负向的脸上召唤出一队放血鬼或者一个大魔 施法者癫狂 随机传送等等


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-02-27 16:03回复
    想法很好,可惜🐶ca懒癌晚期


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-02-27 16:38
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      随机性太大了,pvp也没法打。我之前一直以为过载失误了是放不出法术还炸自己血


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-02-27 16:40
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        以前二代看pvp比赛有一场本来古墓要赢了,结果阿克汉一个魔法失误把自己烧死了,直接崩盘


        IP属地:上海4楼2024-02-27 16:43
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          法术过载失误会发生什么


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-02-27 16:49
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            掉血多些就行了,sfo可不敢无视法术失误


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-27 16:59
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              ca:写了这么长一段代码,不做成dlc卖钱可惜了


              IP属地:澳大利亚7楼2024-02-27 17:41
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                桌面上有这类规则,施法者可能傻掉或者暴毙,但这种不确定性放到电子游戏里就太糟心了。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-02-27 17:49
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                  最初的法术失误是蓝没了,魔法没放出来,后来才改成现在这样的。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-02-27 19:16
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                    这种收益很低负面很大的东西你想做进游戏里?


                    IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2024-02-27 20:48
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                      bg3都没那么好做这玩意让它有意思,ca?做不到的(摇手指)


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-27 23:06
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                        笑死,随机召唤大魔也太整蛊了不过我喜欢


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2024-02-28 05:42
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                          不够狠建议法术失误直接往兵堆随机位置丢天劫法术,物理遭天谴


                          IP属地:湖南13楼2024-02-28 06:34
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                            或者多加点效果
                            比如施法者变异:获得额外攻防但带一个加混沌腐蚀和减秩序外教的特性


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-02-29 07:44
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                              负面惩罚太严重了,恐怕大家都直接普通施法了


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-03-01 09:45
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