从5,6年前EA就入手了这个游戏,春节看到老菊更新视频就回来玩一下。
重新打了大概80小时(以前有500小时),说一些个人想法:
目前的战斗系统好了很多,从画面和操作、表现感觉确实比以前好太多了,虽然贴吧一直在讲平衡之类的问题,但目前版本打一些机制BOSS,需要用不同BD或者走位,甚至操作去解决战斗的思路是成立的,甚至个别BOSS表现还挺不错的。
其他方面就相对差强人意了,种田给的反馈太低了:修建筑、读功法占据了大部分时间,游戏可以种田为主,但是缺少反馈和乐趣让我有点折磨。
另外每个地图除了门派任务,其实都是重复性的奇遇,小怪收益很低,但重复性让我只想快速解决战斗,没有任何新鲜感,部分重复性奇遇可能在末尾翻车。
本身地图是开放性的,无非是凑一点声望,你想去哪就去哪(不怕死就行),但是一想到哪里都差不多,不是为了学特定门派功法,一点探索欲望也没有,重复劳动两个晚上以后,暂时重新封印这个游戏了。
重新打了大概80小时(以前有500小时),说一些个人想法:
目前的战斗系统好了很多,从画面和操作、表现感觉确实比以前好太多了,虽然贴吧一直在讲平衡之类的问题,但目前版本打一些机制BOSS,需要用不同BD或者走位,甚至操作去解决战斗的思路是成立的,甚至个别BOSS表现还挺不错的。
其他方面就相对差强人意了,种田给的反馈太低了:修建筑、读功法占据了大部分时间,游戏可以种田为主,但是缺少反馈和乐趣让我有点折磨。
另外每个地图除了门派任务,其实都是重复性的奇遇,小怪收益很低,但重复性让我只想快速解决战斗,没有任何新鲜感,部分重复性奇遇可能在末尾翻车。
本身地图是开放性的,无非是凑一点声望,你想去哪就去哪(不怕死就行),但是一想到哪里都差不多,不是为了学特定门派功法,一点探索欲望也没有,重复劳动两个晚上以后,暂时重新封印这个游戏了。