本人是通关完博德之门后才对此类游戏产生了莫大的兴趣,结束博德之门的旅途后,尝试过拉瑞安的神界原罪,感觉是有些“简陋”,进度停留在第一章。之后在打折时入手了正义之怒。
目前进度在第五章,回合制玩家,时间在一百五十小时左右,最近搁置了,多由于是游戏中期有过多同质化且乏味的战斗了,很多只是一味地堆砌数值,也有一部分原因是主要游玩时间集中在一起了。
言归正传,我对于游戏的第一印象是好的,角色创建界面你就能体会到游戏体量之大,大量的文本向你宣泄而来,一时难以接受,但确实挑起了我的兴趣。第一章的体验算是中规中矩,就是游戏的任务引导算是有些不尽人意,对于我这种不仔细看对话的人不是很友好,游戏里不能通过大地图直接点击行动感觉不是很变便利。
第二章开始集中游玩这款游戏,第二章整体还是很不错,剧情有起有伏,支线丰富,战斗难度也不是很高,游玩体验不错。
第三章开篇解锁圣教军模式,起头还是很欢喜的,游戏一直在转变模式给我很多新意,但是圣教军模式完了一会才发现不过是块鸡肋,招募军队的间隔太长,资源获取困难,要塞占了也没啥大用,甚至不能当个落脚点修整一番,需要花费较多时间且没什么奖励。另外管理模式的切换还需要加载让我很是厌烦。
从第三章起整体游戏变得冗长,战斗很冗长,大多怪物只是属性的叠加,且此章关卡较多,大多时间是与这些没有多少变化的敌人缠斗,这里主要说一下宝藏群岛,太无聊了,真的没有必要搞这么多的岛,敌人都是一样的,无非是降低主角队的血线。其中各岛虽然有着不同的特性,但是根本对正常游玩造成多大改变,属于是做了跟没做一样。不过宝藏群岛的第一章boss还是很不错的。旅程变得冗长,后面去到一个地方中途得休息好几次,而休多了又会吃腐化debuff,就不能在占领的要塞休息一下吗?
第三章还有一点就是大地图容易走到不属于当前等级强度的地点,从而出现根本打不中人的情况,而又不能轻易回档,因为发现根本打不过时已经推进了部分进程,一回档便是时间与努力的付诸东流。
总结一下第三章,量大是好,但是量太大就会把人噎着了,玩着第三章的后期时,经常想着第三章怎么还不结束,推进度的时候已经是流水账的心态,高度重复的战斗,没有正向激励的装备,不能做到递进的感觉,玩到后面甚至有些折磨。
第四章体验明显好于第三章,从地图的实时变化等等改变,是能看出工作室为了让玩家保持性质是做了努力的,但是它真的很卡,真的很墨迹,第四章是第一次感觉到明显的卡顿,且这个上上下下的地图的设计真的有些弄巧成拙了,有些眼前的地方要绕一大圈才能过去,爬墙的很多捷径也要靠近了才能触发,有的很难发现。
第四章战斗少了很多,不过大街上全是想要我命的恶魔,随着各种谜题的展开,剧情逐渐向着高潮驶去,非常的爽,终于开始可以掌控自己的命运,干翻别人心心念念的主巴弗灭,面对匿影女士和善神选择自己的道路,一切尽收眼底的感觉非常爽。
第五章还没玩多少,这里就不说了,总结一下,首先正义之怒绝对是一部优秀的作品,但是有一些游戏性的问题,前面没有提及剧情的问题,因为剧情方面确实是精巧,抽丝剥茧般呈现于眼前。整个支线做下来,各个人物的塑造都是非常优异的,人物性格形色各异,特色鲜明。各种支线也为游戏的旅程增加了几分诙谐。如果能够减少些许同质化严重的部分,这部作品肯定能达到新的高度。
目前进度在第五章,回合制玩家,时间在一百五十小时左右,最近搁置了,多由于是游戏中期有过多同质化且乏味的战斗了,很多只是一味地堆砌数值,也有一部分原因是主要游玩时间集中在一起了。
言归正传,我对于游戏的第一印象是好的,角色创建界面你就能体会到游戏体量之大,大量的文本向你宣泄而来,一时难以接受,但确实挑起了我的兴趣。第一章的体验算是中规中矩,就是游戏的任务引导算是有些不尽人意,对于我这种不仔细看对话的人不是很友好,游戏里不能通过大地图直接点击行动感觉不是很变便利。
第二章开始集中游玩这款游戏,第二章整体还是很不错,剧情有起有伏,支线丰富,战斗难度也不是很高,游玩体验不错。
第三章开篇解锁圣教军模式,起头还是很欢喜的,游戏一直在转变模式给我很多新意,但是圣教军模式完了一会才发现不过是块鸡肋,招募军队的间隔太长,资源获取困难,要塞占了也没啥大用,甚至不能当个落脚点修整一番,需要花费较多时间且没什么奖励。另外管理模式的切换还需要加载让我很是厌烦。
从第三章起整体游戏变得冗长,战斗很冗长,大多怪物只是属性的叠加,且此章关卡较多,大多时间是与这些没有多少变化的敌人缠斗,这里主要说一下宝藏群岛,太无聊了,真的没有必要搞这么多的岛,敌人都是一样的,无非是降低主角队的血线。其中各岛虽然有着不同的特性,但是根本对正常游玩造成多大改变,属于是做了跟没做一样。不过宝藏群岛的第一章boss还是很不错的。旅程变得冗长,后面去到一个地方中途得休息好几次,而休多了又会吃腐化debuff,就不能在占领的要塞休息一下吗?
第三章还有一点就是大地图容易走到不属于当前等级强度的地点,从而出现根本打不中人的情况,而又不能轻易回档,因为发现根本打不过时已经推进了部分进程,一回档便是时间与努力的付诸东流。
总结一下第三章,量大是好,但是量太大就会把人噎着了,玩着第三章的后期时,经常想着第三章怎么还不结束,推进度的时候已经是流水账的心态,高度重复的战斗,没有正向激励的装备,不能做到递进的感觉,玩到后面甚至有些折磨。
第四章体验明显好于第三章,从地图的实时变化等等改变,是能看出工作室为了让玩家保持性质是做了努力的,但是它真的很卡,真的很墨迹,第四章是第一次感觉到明显的卡顿,且这个上上下下的地图的设计真的有些弄巧成拙了,有些眼前的地方要绕一大圈才能过去,爬墙的很多捷径也要靠近了才能触发,有的很难发现。
第四章战斗少了很多,不过大街上全是想要我命的恶魔,随着各种谜题的展开,剧情逐渐向着高潮驶去,非常的爽,终于开始可以掌控自己的命运,干翻别人心心念念的主巴弗灭,面对匿影女士和善神选择自己的道路,一切尽收眼底的感觉非常爽。
第五章还没玩多少,这里就不说了,总结一下,首先正义之怒绝对是一部优秀的作品,但是有一些游戏性的问题,前面没有提及剧情的问题,因为剧情方面确实是精巧,抽丝剥茧般呈现于眼前。整个支线做下来,各个人物的塑造都是非常优异的,人物性格形色各异,特色鲜明。各种支线也为游戏的旅程增加了几分诙谐。如果能够减少些许同质化严重的部分,这部作品肯定能达到新的高度。