最近贴吧娜塔莉的节奏很多,而且也正是UP期,本着反正不想动脑子打新本准备等作业的心态,就来唠唠嗑。
娜塔莉呢,我开区在非UP池抽马库斯的时候抽到了一个(出了威廉娜塔莉迪拉卡,马库斯没有。。。),初始3机甲也是出的青鸟(没刷初始的习惯,抽到啥算啥),但是我依然没把她的优先级拉高,第一呢,是觉得这个s卡的天赋真垃圾,不如戴娜,第二呢是她初期的使用舒适度确实不如戴娜,戴娜初期的二连击性价比是拉满的,第3呢是我对青鸟这个机甲是真不看好,我有过青鸟在1.3倍暴击伤害的情况下需要提供66的暴击率才能等价于普通20增伤机甲的价值的暴论,这个暴论肯定有不合理的地方,但是初期真差不多是这样的,暴击伤害是不会被增伤稀释,但是初期增伤本来就稀缺,青鸟这个机甲提供的暴击率实在太低了,虽然因为狙击是单次伤害,是可以去凹的存在,但是我这种懒人是肯定不会愿意去凹一个低于50的暴击率的,所以初期我给他的个人向评价不高,不投资源。
时过境迁,娜塔莉经过了这么久的使用,有了在大氪和普通玩家里两极分化的评价(也不是说所有大氪都是高评价),在这里呢,我从个人理解的角度,谈一下娜塔莉需要到达什么强度,对于像我这样的普通玩家才有选择的价值(额,比我勤快的多喜欢凹的人可以自行加分)。
其实一个人的强度从技能上都能看出来,但是官方也能随时从关卡需求上来调整你的实用感受,这里,我首先从主观上给出我对娜塔莉的技能的评价,中等偏下,是的,虽然我依然被娜塔莉的颜值所征服,但是我对她的技能评价仅仅是中等偏下,理由蛮多,我随便举2个,如果有人喜欢看我批评娜塔莉我再详细说,天赋拉胯,我知道很多人觉得每回合能多1ap的天赋很强,但其实这天赋强度得看你的人物对这1ap的利用率来决定的。射击通用伽马1目前大半是占位天赋。剩下的以后再扯吧。
接下来是娜塔莉到底能不能用,该不该用的云分析,不是结论,这部分内容,因为没有练,是云,具体数据需要实践者去提供,首先呢,对大部分人,我是真不建议练的,对于资源有限的大部分人来说,她消耗的资源都太专,太多,不具备普适性。然后我们谈一下娜塔莉对普通人来说,如果达到啥强度,是可以考虑作为备选项的,到了目前这个阶段,大部分人的主力,应该是金3,或者部分彩,而备甲,应该是以金2为基准,那么,我们该分析的就应该是金3的青鸟娜塔莉能够达到一个什么样的强度,我们就可以考虑让她进入首发选项。娜塔莉现在存在的问题是,每回合仅有第一枪是真正具备期待度的,那么这一枪对普通人来说,需要达到一个啥强度才该考虑呢,这其实是根据你当前打的本的boss的血量来决定的,在你的首发6-7AP对当前boss躯干伤害能够达到一半血以上,那么娜塔莉,就是一个可以考虑的解,这一枪可以凹,但是期待暴击率最好有50%左右,这个值应该不包括最后通牒和静谧,静谧是不够稳定加格子不够,最后是参与重roll的主要部分,不该参与计算(这点对于从古早战旗走过来的凹凹怪们不具备参考价值)。在这之后,娜塔莉的3AP落幕的伤害能够达到对小兵多少伤害也她价值的重要参考部分,这个伤害因为不适合浪费凹的次数,所以最好是3AP落幕不暴击伤害够不够断手断脚,这点影响娜塔莉非斩杀期一回合能够处理的小怪数量,如果能够击破,那么娜塔莉就有平均一回合消除2个威胁点的能力。这里,希望有金3青鸟的朋友能够提供一些数据参考,在有数据参考前,我是不会投入大量资源在娜塔莉身上的。
最后,玩游戏么,主要还是开心,够喜欢就练,舍不得资源就慎重,祝玩的开心。
娜塔莉呢,我开区在非UP池抽马库斯的时候抽到了一个(出了威廉娜塔莉迪拉卡,马库斯没有。。。),初始3机甲也是出的青鸟(没刷初始的习惯,抽到啥算啥),但是我依然没把她的优先级拉高,第一呢,是觉得这个s卡的天赋真垃圾,不如戴娜,第二呢是她初期的使用舒适度确实不如戴娜,戴娜初期的二连击性价比是拉满的,第3呢是我对青鸟这个机甲是真不看好,我有过青鸟在1.3倍暴击伤害的情况下需要提供66的暴击率才能等价于普通20增伤机甲的价值的暴论,这个暴论肯定有不合理的地方,但是初期真差不多是这样的,暴击伤害是不会被增伤稀释,但是初期增伤本来就稀缺,青鸟这个机甲提供的暴击率实在太低了,虽然因为狙击是单次伤害,是可以去凹的存在,但是我这种懒人是肯定不会愿意去凹一个低于50的暴击率的,所以初期我给他的个人向评价不高,不投资源。
时过境迁,娜塔莉经过了这么久的使用,有了在大氪和普通玩家里两极分化的评价(也不是说所有大氪都是高评价),在这里呢,我从个人理解的角度,谈一下娜塔莉需要到达什么强度,对于像我这样的普通玩家才有选择的价值(额,比我勤快的多喜欢凹的人可以自行加分)。
其实一个人的强度从技能上都能看出来,但是官方也能随时从关卡需求上来调整你的实用感受,这里,我首先从主观上给出我对娜塔莉的技能的评价,中等偏下,是的,虽然我依然被娜塔莉的颜值所征服,但是我对她的技能评价仅仅是中等偏下,理由蛮多,我随便举2个,如果有人喜欢看我批评娜塔莉我再详细说,天赋拉胯,我知道很多人觉得每回合能多1ap的天赋很强,但其实这天赋强度得看你的人物对这1ap的利用率来决定的。射击通用伽马1目前大半是占位天赋。剩下的以后再扯吧。
接下来是娜塔莉到底能不能用,该不该用的云分析,不是结论,这部分内容,因为没有练,是云,具体数据需要实践者去提供,首先呢,对大部分人,我是真不建议练的,对于资源有限的大部分人来说,她消耗的资源都太专,太多,不具备普适性。然后我们谈一下娜塔莉对普通人来说,如果达到啥强度,是可以考虑作为备选项的,到了目前这个阶段,大部分人的主力,应该是金3,或者部分彩,而备甲,应该是以金2为基准,那么,我们该分析的就应该是金3的青鸟娜塔莉能够达到一个什么样的强度,我们就可以考虑让她进入首发选项。娜塔莉现在存在的问题是,每回合仅有第一枪是真正具备期待度的,那么这一枪对普通人来说,需要达到一个啥强度才该考虑呢,这其实是根据你当前打的本的boss的血量来决定的,在你的首发6-7AP对当前boss躯干伤害能够达到一半血以上,那么娜塔莉,就是一个可以考虑的解,这一枪可以凹,但是期待暴击率最好有50%左右,这个值应该不包括最后通牒和静谧,静谧是不够稳定加格子不够,最后是参与重roll的主要部分,不该参与计算(这点对于从古早战旗走过来的凹凹怪们不具备参考价值)。在这之后,娜塔莉的3AP落幕的伤害能够达到对小兵多少伤害也她价值的重要参考部分,这个伤害因为不适合浪费凹的次数,所以最好是3AP落幕不暴击伤害够不够断手断脚,这点影响娜塔莉非斩杀期一回合能够处理的小怪数量,如果能够击破,那么娜塔莉就有平均一回合消除2个威胁点的能力。这里,希望有金3青鸟的朋友能够提供一些数据参考,在有数据参考前,我是不会投入大量资源在娜塔莉身上的。
最后,玩游戏么,主要还是开心,够喜欢就练,舍不得资源就慎重,祝玩的开心。