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鉴于pa现在核心里胜率垫底,因此我小重做一下

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1技能伤害改为纯粹伤害,同时属于技能与攻击伤害,正常触发任何特效攻击法球攻击包括暴击类伤害加成(可触发技能吸血但触发不了正常攻击吸血),伤害降低为50/60/70/80加25/30/35/40%攻击力的纯粹伤害,基础与百分比伤害均受技能增强(比如慧光)或者技能加深(比如纷争)影响,可对虚无敌人造成伤害,伤害与减速效果不无视减益免疫。
2技能加成效果持续时间提升至3s,加成效果调整为30/40/50/60攻击力与60/80/100/120攻速加成,冷却提升至12/10/8/6s。
3技能重做,调整为刀阵旋风,伤害为60/100/140/
180外加目标最大生命值6/8/10/12%的纯粹伤害,属于技能伤害,基础伤害与百分比伤害受技能增伤或技能加深影响,蓝耗45/50/55/60,冷却14/12/
10/8s,技能伤害效果不无视减益免疫。
大招概率提升至20%,1技能不再拥有额外触发概率,暴击伤害降低至200/300/400%,现在还拥有20/30/40%闪避概率。
10级天赋+0.5s的2技能持续时间改为20%吸血效果;-2s的1技能冷却改为+20%的1技能减速效果
15级闪避概率天赋改为+6%刀阵旋风百分比伤害
20级天赋+60的2技能攻速加成加强为+30/60攻击力/攻速加成
25级大招+7%触发buff概率改为+10%触发buff与闪避概率
a杖效果重做,改为1技能冷却降低2s,技能伤害与减速均无视减益免疫;2技能冷却降低2s,不再需要目标也可以点地使用,点地使用冷却时间翻倍;3技能冷却降低2s,技能伤害无视减益免疫,同时拥有4s的破坏效果。
魔晶效果重做,大招拥有击杀敌人永久获得2敏捷与移速的被动效果,死于自身暴击buff下的敌人则获得4永久敏捷与移速效果(具有追溯效果)。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-03 17:34回复
    pa技能机制手感好得很,初始攻击+5胜率直接前三


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-03-03 17:52
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      我记得很早之前pa一技能就是固定数值的纯粹伤害来自


      IP属地:山东3楼2024-03-03 17:55
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        pa纯粹是发力完了点,要是狂战出的早刷的快,还是厉害的,大多数队友没顶住就没了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-03-03 18:08
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          斯文:我呢?


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-03 18:34
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            pa路人局已经很猛了。这样下去不久就要挨刀了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-03 19:22
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              你不如说窒碍短匕技能带短暂眩晕效果。大招可主动释放,加护甲。


              IP属地:福建7楼2024-03-03 23:38
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                pa核心问题是2,3技能太弱,blink有去无回,还没其他人飞的远,3技能闪避被金箍棒完克,金箍棒是输出装,大部分物理c完全可以专门针对,酱油的魔法伤害又闪避不了,很鸡肋。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-04 18:55
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                  以前b不是带吸血吗,现在改一下,b在持续时间内有40/60/80/100的分裂攻击,直接上T0


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-03-04 23:31
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