1技能伤害改为纯粹伤害,同时属于技能与攻击伤害,正常触发任何特效攻击法球攻击包括暴击类伤害加成(可触发技能吸血但触发不了正常攻击吸血),伤害降低为50/60/70/80加25/30/35/40%攻击力的纯粹伤害,基础与百分比伤害均受技能增强(比如慧光)或者技能加深(比如纷争)影响,可对虚无敌人造成伤害,伤害与减速效果不无视减益免疫。
2技能加成效果持续时间提升至3s,加成效果调整为30/40/50/60攻击力与60/80/100/120攻速加成,冷却提升至12/10/8/6s。
3技能重做,调整为刀阵旋风,伤害为60/100/140/
180外加目标最大生命值6/8/10/12%的纯粹伤害,属于技能伤害,基础伤害与百分比伤害受技能增伤或技能加深影响,蓝耗45/50/55/60,冷却14/12/
10/8s,技能伤害效果不无视减益免疫。
大招概率提升至20%,1技能不再拥有额外触发概率,暴击伤害降低至200/300/400%,现在还拥有20/30/40%闪避概率。
10级天赋+0.5s的2技能持续时间改为20%吸血效果;-2s的1技能冷却改为+20%的1技能减速效果
15级闪避概率天赋改为+6%刀阵旋风百分比伤害
20级天赋+60的2技能攻速加成加强为+30/60攻击力/攻速加成
25级大招+7%触发buff概率改为+10%触发buff与闪避概率
a杖效果重做,改为1技能冷却降低2s,技能伤害与减速均无视减益免疫;2技能冷却降低2s,不再需要目标也可以点地使用,点地使用冷却时间翻倍;3技能冷却降低2s,技能伤害无视减益免疫,同时拥有4s的破坏效果。
魔晶效果重做,大招拥有击杀敌人永久获得2敏捷与移速的被动效果,死于自身暴击buff下的敌人则获得4永久敏捷与移速效果(具有追溯效果)。
2技能加成效果持续时间提升至3s,加成效果调整为30/40/50/60攻击力与60/80/100/120攻速加成,冷却提升至12/10/8/6s。
3技能重做,调整为刀阵旋风,伤害为60/100/140/
180外加目标最大生命值6/8/10/12%的纯粹伤害,属于技能伤害,基础伤害与百分比伤害受技能增伤或技能加深影响,蓝耗45/50/55/60,冷却14/12/
10/8s,技能伤害效果不无视减益免疫。
大招概率提升至20%,1技能不再拥有额外触发概率,暴击伤害降低至200/300/400%,现在还拥有20/30/40%闪避概率。
10级天赋+0.5s的2技能持续时间改为20%吸血效果;-2s的1技能冷却改为+20%的1技能减速效果
15级闪避概率天赋改为+6%刀阵旋风百分比伤害
20级天赋+60的2技能攻速加成加强为+30/60攻击力/攻速加成
25级大招+7%触发buff概率改为+10%触发buff与闪避概率
a杖效果重做,改为1技能冷却降低2s,技能伤害与减速均无视减益免疫;2技能冷却降低2s,不再需要目标也可以点地使用,点地使用冷却时间翻倍;3技能冷却降低2s,技能伤害无视减益免疫,同时拥有4s的破坏效果。
魔晶效果重做,大招拥有击杀敌人永久获得2敏捷与移速的被动效果,死于自身暴击buff下的敌人则获得4永久敏捷与移速效果(具有追溯效果)。