永劫无间吧 关注:1,055,449贴子:22,000,152

想了一个新玩法不知道行不行

只看楼主收藏回复

可以减少玩家戾气的偏向娱乐模式,最大作用就是将所有人尽可能的继续留在这一局,不会向开局死了二次直接退出继续下一把。
想法是根据回阳境,大家收东西然后抢回阳,在回阳里打架的思路发展而来。简单来说就是在地图上只能搜东西,每隔一会就打一次回阳然后出来继续搜东西,打架只能在回阳里打。
1.地图,地图可以和聚窟洲火罗国一样,大型地图或者做一个中小型地图,资源可多次刷新(随着每次随机挑战赛结束而刷新)且地图上多靶子,解密,再添置其他互动型玩法(可以是和npc下棋或者守点,攻方为人机藤鬼)奖励都是各种物资,当然也有正常的开堆获得奖励。
2.淘汰机制,游戏时间每进行到一定时间(比如每隔四分钟)如回阳出现时间,将全体玩家传送至特殊大厅,并随机分配挑战,10秒后开启比赛(如武道模式),大世界禁止玩家伤害,或者大幅削弱玩家造成的伤害,淘汰以挑战为主,避免大世界被老6
,三次挑战失败则输掉比赛(对比现在就是多一次机会)共五次,要是四分钟一次就差不多20分钟加一分钟左右的等待时间。
而之前就被淘汰的队伍会变成灵魂状态在地图中穿梭随意观看其他玩家的行为,也可以在某个特定区域互相聊天打字(当然普通玩家也可以过去),等到五次挑战结束,第一名也就是最终获胜者可以获得提升能力极高的buff成为boss,其他之前被淘汰的玩家没有退出就都可以满血复活,几十个人组队一起打一次boss战,要是赢了会多加几分,输了不额外扣分


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-04 12:51回复
    有这功夫不如多玩两把游戏,要觉得这游戏不行,你直接找自己想玩的游戏换了算了


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2024-03-04 13:06
    回复
      这游戏死了就很枯燥,你没啥事干


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-04 14:41
      收起回复
        无尽试炼,一直都有,你看几个人玩


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-03-04 19:40
        收起回复
          求原画


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-04 20:41
          收起回复
            我觉得蛮有意思,我选你当策划


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-04 22:59
            回复
              呃,看起来很无聊


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-04 23:21
              收起回复
                地脉之战挺好玩的,可惜现在每两周轮一次就没心思玩了,而且赢一两局就连续匹到好几局必输局也特别坏好感


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-03-04 23:59
                收起回复
                  挺离谱的,把资源搜集和团战分开来,这俩东西本来就是相辅相成的,两者结合到一起才更有策略性,也就是所谓的运营。这种分开的除非是做成肉鸽,不然真的没什么游戏性可言,但是如果做成肉鸽,PVP肉鸽那必然要加巨量的机制,而这个工作量研发去一个看起来就无聊的东西,还不如去完善现有的东西


                  IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2024-03-05 04:21
                  收起回复
                    不行


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-05 07:52
                    回复
                      这游戏现在的问题就是没有好玩的娱乐模式,不管是匹配还是排位都是杀杀杀, 地脉也是杀杀杀,无尽也是杀杀杀,都是很单纯的杀人游戏,时间长人就乏了,其实你这种思路挺好的,这游戏需要一个节奏慢一些的模式,也可以是杀人,但是节奏慢一些,添加一些休闲的玩法进去,这样的模式我相信会受欢迎


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-03-05 08:12
                      回复
                        地脉挺好玩的,但只有俩娱乐这孬谈策划还轮换腻嘛呢


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-03-05 08:40
                        回复
                          思路很不错值得肯定。
                          但是策划会觉得太麻烦了。


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-03-05 08:54
                          回复
                            想法挺好,给一些不爱被6的玩家多一个选择,但你这模式搜装备环节就挺鸡肋的,纯看运气,很容易因为这个环节导致后面回阳滚雪球。普通排位你就算搜的装备差,你也可以野外遭遇战抢别人的装备一步步成长。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-03-05 09:18
                            回复
                              感觉这样搜刮和打架分的太开了,直接大地图分区域,限制区域队伍数量,然后像毒圈一样逐渐开放区域会不会结合的更好些


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-03-05 09:30
                              回复