可以减少玩家戾气的偏向娱乐模式,最大作用就是将所有人尽可能的继续留在这一局,不会向开局死了二次直接退出继续下一把。
想法是根据回阳境,大家收东西然后抢回阳,在回阳里打架的思路发展而来。简单来说就是在地图上只能搜东西,每隔一会就打一次回阳然后出来继续搜东西,打架只能在回阳里打。
1.地图,地图可以和聚窟洲火罗国一样,大型地图或者做一个中小型地图,资源可多次刷新(随着每次随机挑战赛结束而刷新)且地图上多靶子,解密,再添置其他互动型玩法(可以是和npc下棋或者守点,攻方为人机藤鬼)奖励都是各种物资,当然也有正常的开堆获得奖励。
2.淘汰机制,游戏时间每进行到一定时间(比如每隔四分钟)如回阳出现时间,将全体玩家传送至特殊大厅,并随机分配挑战,10秒后开启比赛(如武道模式),大世界禁止玩家伤害,或者大幅削弱玩家造成的伤害,淘汰以挑战为主,避免大世界被老6
,三次挑战失败则输掉比赛(对比现在就是多一次机会)共五次,要是四分钟一次就差不多20分钟加一分钟左右的等待时间。
而之前就被淘汰的队伍会变成灵魂状态在地图中穿梭随意观看其他玩家的行为,也可以在某个特定区域互相聊天打字(当然普通玩家也可以过去),等到五次挑战结束,第一名也就是最终获胜者可以获得提升能力极高的buff成为boss,其他之前被淘汰的玩家没有退出就都可以满血复活,几十个人组队一起打一次boss战,要是赢了会多加几分,输了不额外扣分

想法是根据回阳境,大家收东西然后抢回阳,在回阳里打架的思路发展而来。简单来说就是在地图上只能搜东西,每隔一会就打一次回阳然后出来继续搜东西,打架只能在回阳里打。
1.地图,地图可以和聚窟洲火罗国一样,大型地图或者做一个中小型地图,资源可多次刷新(随着每次随机挑战赛结束而刷新)且地图上多靶子,解密,再添置其他互动型玩法(可以是和npc下棋或者守点,攻方为人机藤鬼)奖励都是各种物资,当然也有正常的开堆获得奖励。
2.淘汰机制,游戏时间每进行到一定时间(比如每隔四分钟)如回阳出现时间,将全体玩家传送至特殊大厅,并随机分配挑战,10秒后开启比赛(如武道模式),大世界禁止玩家伤害,或者大幅削弱玩家造成的伤害,淘汰以挑战为主,避免大世界被老6
,三次挑战失败则输掉比赛(对比现在就是多一次机会)共五次,要是四分钟一次就差不多20分钟加一分钟左右的等待时间。
而之前就被淘汰的队伍会变成灵魂状态在地图中穿梭随意观看其他玩家的行为,也可以在某个特定区域互相聊天打字(当然普通玩家也可以过去),等到五次挑战结束,第一名也就是最终获胜者可以获得提升能力极高的buff成为boss,其他之前被淘汰的玩家没有退出就都可以满血复活,几十个人组队一起打一次boss战,要是赢了会多加几分,输了不额外扣分
