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回复:给鸡煲设置一些补强卡

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你这堆补强卡,要么是集中翻倍这种抓了无脑赢,要么3费进神格泛用上天的强卡,要么就是纯粘液。。。那个空过一回合才给99人工的有屁用,当鸡煲能空过一回合靠球稳定输出的时候早就不需要这99人工了,不如万能药。。。。


IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-03-05 19:19
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    游戏理解有待提高


    IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-03-05 19:57
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      精密发条
      1费罕见能力
      每获得4点集中,同时获得一层人工制品


      IP属地:山东来自Android客户端19楼2024-03-05 20:23
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        独门科技
        2费罕见技能
        增加你的充能球上限至7个,消耗
        敲完固有


        IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-03-05 20:24
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          电子之拥
          2/1能力牌
          每激发一次充能球抽一张牌


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2024-03-05 20:31
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            紧急模式
            无费稀有技能
            抽到此牌时,将一张备用电源/备用电源+和一张格式化/格式化+置入手牌,然后消耗。
            备用电源:
            4费技能
            选择1 电解——选择弃牌堆内的3张牌消耗,随机打出其中一张/指定一张打出,并获得相当于其耗能的能量
            选择2 放电——给予所有敌人1/2回合眩晕(不是状态所以无视人工)
            选择3 充能——获得6/8活力和6/8金属化
            每受到一次伤害,耗能-1,保留,消耗。
            格式化
            0费技能
            将除了自身状态栏以外的所有状态恢复至刚进入战斗时,包括敌人。
            每在本场战斗受到过一次攻击伤害,耗能+1,虚无,消耗,敲完虚无变保留。


            IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-03-05 20:45
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              错误程式 1→0
              主动消除一个球位,获得一费→主动消除一个球位,获得一费并抽一张牌
              (即使球位里有球,也不会因此激发)
              电路错乱 1
              激发一个闪电球(如果没有闪电球则生成一个闪电球),对自身造成无法格挡的一点HP损伤,如果成功激发闪电球,则该次激发伤害对全部敌人发动→升级后激发两个闪电球(如果没有闪电球则生成两次闪电球),对自身造成一点可格挡的伤害,如果成功激发闪电球,则该次激发伤害对全部敌人发动
              杀bug技(杀虫剂) 2
              消除手牌里的所有状态牌或者诅咒牌,抽三张牌→消除所有(卡组墓地手牌消耗区)状态牌,抽五张牌
              雪花 0(消耗)→0(不消耗)
              生成一个冰霜球,本回合结束时球位里每有一个冰霜球则获得3点格挡(效果生成在奥利哈钢之后)
              注视黑暗 3→2
              激发球位里的所有黑暗球,并生成同样数量的黑暗球,结束该回合(强度取激发球中的最高值)
              等离子浮游炮 7→5
              生成三个等离子能量球,发动此牌效果后本回合每使用一张牌,对随机敌人造成10点伤害
              等离子激光炮 5
              生成两个等离子能量球,对随机敌人造成本场战斗生成的能量球数量*7(10)点伤害后,对全部敌人再造成一次7(10)点伤害
              繁文缛节 3 能力
              爆掉当前所有球位,本场战斗无法再获得球位,每有一个球位获得一点力量或一点敏捷(连续结算,一个球位计算一次50%几率),如果当前有正数集中,则消除所有正数集中,每点正数集中抽一张牌→爆掉当前所有球位,本场战斗无法再获得球位,每有一个球位获得一点力量一点敏捷,如果当前有正数集中,则消除所有正数集中,每点正数集中获得一点能量并抽一张牌
              我也来随便胡扯一点


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-03-05 21:24
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                故障修复 3 能力
                清除自身所有负面效果,并消耗所有状态牌(包括抽牌堆和弃牌堆),获得等于消耗量的集中
                过载 0 技能
                获得2集中,下回合失去2集中
                情感认知 2 技能
                进入愤怒或平静
                神经网络 2 能力
                每回合首次生成一种球时,抽一张牌


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2024-03-05 22:14
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                  引入一个新机制:共振。共振:当至少有一个充能球时触发,激发最右侧的一个充能球。蓄能脉冲:1费(升级0)9点伤害,共振,触发共振时额外造成一次伤害。充能护盾:1费(升级0)7点格挡,共振,触发共振时回1费。
                  能源循环:0费,共振,触发共振时回1费抽1。


                  IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-03-05 22:56
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                    emm,我之前倒是想过一些
                    后备隐藏能源(随便起的)1 技能
                    从抽牌堆中选择2张牌消耗,抽2张牌,(升级后获得一点能量)
                    检索 2,能力牌,升级后固有
                    每轮抽牌后可以弃1张牌从抽牌堆中随机获得一张能力牌
                    强行启动 3 技能 消耗
                    给予自己2层易伤,检索2/3张牌并让他本回合能量消耗为0


                    IP属地:北京来自Android客户端26楼2024-03-05 23:36
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                      无限进化:3费,能力牌
                      在你打出一张能力牌时,将那张能力牌复制加入弃牌堆
                      敲过后改成抽牌堆


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-03-06 00:44
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                        仪式匕球,两费,攻击牌,12/12,当你打出此牌后,本场战斗每生成3个充能球,则此牌伤害永久+1,每次战斗最多增加4/7点伤害


                        IP属地:山西来自Android客户端28楼2024-03-16 21:43
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