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回复:震旦的初始派系机制做成“混沌清理者”“震旦版混沌”吧

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说起锤2的灭世啊查。
放在锤3中,可以南北多几个刷新口,混沌全部套上“魔屏增益”BUFF。降低玩家的打击能力,提高难度。
玩家呢,则通过收付失地、争夺秩序主城来获取对混沌加成。减弱混沌的增益BUFF。
更可以通过在各大陆成功建立地标性建筑来削弱混沌。混沌小范围的刷新突袭事件来阻挠你。
最终你和混沌来一场全面入侵战争。
这样前期收拾家里
中期拓展势力范围,建立抗混能力,也就是短期胜利
后期就是大面积开战。长期胜利
通过设置第几回合触发ET来增加难度。
整个过程也是有序渐进的,不会后期无聊。
高手就来个10回合ET秀操作等等
新手也能通过短期胜利来获得加成


IP属地:广东16楼2024-03-06 15:28
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    火龙离祷对着印地可以面对猴王,然后把恐虐缝进来。两个都是两条路,反抗恐虐或者投身混沌。


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-03-06 15:42
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      动态天灾mod,你值得拥有让帝国,巴托,高精,基斯里夫,震旦也会爆天灾


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-03-06 17:07
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        赞同,本来中古战锤就是四神(玩家)的游乐场,秩序百战百胜还是毁灭一家独大都不是四神想看到的,就该有这种仗越打越激烈的感觉。
        战斗!爽!


        IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2024-03-08 08:40
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