改动1:人物属性向,现在高等级玩家和低等级玩家的pk格局全然不同,我个人认为,是基础属性建设和后期上限属性不匹配导致的,所以我认为后期会在低等级再次加入人物属性的基础数据,可能会从帮派技能,属性点等方向做延伸,甚至可能加入功能向的内容,可以参考手游的潜能果摆阵,大话里新增的心法系统,甚至我认为出帮派技能点出抗封,抗法爆等技能都不是没有可能的,对于高等级来说,可能会加强技能的百分比数值,包括经脉,坐骑技能等数值上调,甚至可能会引入类似装备增幅等让一些可能成为大后期的输出门派看到充钱的效果,动力拉满
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