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基于p社逆天数值设定的1550年弗里斯兰无战月入百万的设计与实现

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众所周知,欧陆风云4是由paradox制作的一款历史策略类型游戏,其数值设定一直深受玩家喜爱,好评如潮。而随着游戏版本的更新,通过一些合理的方法(指花活叠加数值),以实现某种目标已经基本成为了游戏的主潮流。但是今天,我们要返璞归真,不通过任何整活,凭借游戏最基础的数值设定,让英吉利海峡的一个小国弗里斯兰也能成为震撼世界、半步电表倒转的金融帝国!(笑嘻)


IP属地:广东1楼2024-03-06 13:32回复

    葡帝旗镇楼


    IP属地:广东2楼2024-03-06 13:34
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      葡萄牙拒绝卖关子,效果图演示如下:


      IP属地:广东5楼2024-03-06 13:38
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        在殖民bbgr的1.36版本,paradox通过精妙的、深受玩家喜爱的,上不封顶下不设底的数值设计成功让殖民已经凉了足足两年的游戏机制重回游戏。


        IP属地:广东6楼2024-03-06 13:42
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          paradox于1.35版本中,就已经添加了殖民花费这个非常奇妙的buff,作为一个百分比的游戏减免计算的数值,在出现的那一刻实际上就已经有玩家对其进行了研究,不少玩家通过修改游戏文件亦或者mod的形式,实际上已经得出了超过100%殖民花费,可以让殖民者付费上班的结论。但是局限于1.35版本比较严谨的殖民花费数值设定,让殖民者付费上班的设想也就只存在于修改文件和mod中。


          IP属地:广东8楼2024-03-06 13:47
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            但是,在1.36版本中,伟大的paradox修改了一个并不起眼的议会议案,使得殖民花费的处境发生了翻天覆地的变化,即,特许殖民地议会议案! 在原本1.35版本中,特许殖民地议会议案是固定的25%殖民花费,在当时版本,哪怕是加上了贵族特权--贵族远征权所赋予的50%殖民花费以及天命任务树的10%殖民花费,也远远无法达到殖民者付费上班的效果。但是在1.36版本中,特许殖民地议会议案由原本的固定的25%改成随市民的影响力而波动,即25%对应100市民影响力。


            IP属地:广东12楼2024-03-06 13:53
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              那么通过分析,我们就非常容易的得出了结论,维持100贵族忠诚度的同时,使得市民影响力超过200,在这种情况下,我们就可以实现原版殖民者付费上班,电表倒转!


              IP属地:广东13楼2024-03-06 13:55
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                在国家选择上,毫无疑问,正如标题所说的弗里斯兰,但是其他国家也可以实现殖民者付费上班,但是大概率也需要荷兰的共和国政体,因为在共和的情况下能维持议会的国家太少(嗯?不是所有共和国家都能议会?)了,而想要通过共和13改的方式获得议会,又太远了。
                在理念的选择上,倾向于满探索扩张5发宫廷。


                IP属地:广东14楼2024-03-06 13:58
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                  市民特权如下:

                  市民特权需要在启动前,卡一个阶层限定法令,使得市民在7个特权限制的情况下,获得8个特权的影响力叠加。
                  然后通过足额的阶层市民领土、共和国的政体影响力加成、改革加成(总共获得35的影响力),大城市、汉萨同盟的影响、拥有贸易中心、召开议事会、事件等方法,获得足够的市民影响力。


                  IP属地:广东17楼2024-03-06 14:04
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                    然后通过合适的布局,将澳大利亚东南亚太平洋群岛,以及非洲美洲所有沿海省份殖民,就可以实现1550年无战月入百万。(可以通过迁都的方式减少殖民者跑路的时间)


                    IP属地:广东18楼2024-03-06 14:07
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                      具体截图如下:







                      IP属地:广东19楼2024-03-06 14:12
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