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同质化可能是因为自由化

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如题,有的人觉得说四代也是有同质化的问题,但是实际上单独看六大系的话,似乎又感觉不算太同质化。个人感觉实际上是魔典选择太自由了,导致很容易陷入一种套路里面,除非自己刻意为之否则很多时候都是一种套路,就会感到说好像很同质化


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-07 09:24回复
    我们看看六大理念的兵种,个别双理念的就单独拉出来
    星辰:幻影战士常规护盾,带闪电链的祈唤师,上静电冲击和死亡回复的星辰守护者,强化法术的强化魔塔,闪现AOE的星辰蛇,真视和晕眩的守望者,能闪现的相位狗子,能复制对手的镜像
    自然:鲜花尖刺散兵单位,召唤和增强野兽的狂野语者,诱惑和回复的仙女,上标记的林地行者,召唤动物的狂野图腾,有杀人减CD还能复活的的轮回德鲁伊,以及能回复能召唤有动植物无所畏惧的角神
    暗影:骷髅僵尸没啥好说的,白女巫是冰冻也是朴实无华的战斗法师,白骨恐魔有吞噬尸体和分裂僵尸,受腐之魂专职打击低士气,强化亡灵的死灵塔,传送和AOE的女妖,癫狂打击的活体迷雾,斩杀+高级噬尸+杀敌增强还能无视一半双抗的死神
    秩序:狂热者没啥好说,光使能控人,祭司标准的支援上BUFF,神圣道标回血回士气,审判官眩晕打击,暴虐骑士沮心冲锋,战鹰激励友军,神龛集结友军力量
    混沌:地狱犬没啥好说,炎术士常规战斗法师,毁灭魔球自爆,小妖精让敌人转弯,狗王召唤狗,吟游诗人标准支援单位,战嗣有自我回复+猛击,混沌吞噬者上debuff和吞噬debuff,巴洛炎魔攻击强化死亡自爆和混沌烙印
    物质:黄铜魔像能成长的长柄,连弩攻城单位,石像鬼凝石防御,风怒者风之屏障,风神射手风神射击,青铜魔像弱化打击,钢铁魔像没啥好说的,转化师范围石化平A上增益减益,碎地引擎震慑大地,大地泰坦需要战斗召唤而且范围定身,小金人顶级长柄镀金打击
    然后还有甲铁、雾灵、摧残者这种也都有自己的特色。而野外部队也是有特色的,甚至四色仙灵三色巨人都不是简单换皮而是技能有替换,比如春仙灵是真实攻击可以配合低命中单位克制闪避,夏仙灵给回血。最后再算上法师之厄、失落法师、幽灵船这种野怪,可以说单位很丰富,各系魔法附魔也不同,单独拉出来我个人认为差异化是比英雄无敌还高的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-07 09:45
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      非常滑稽的一点是,六大理念各自都是有差异的,但是因为自由化我们可以选择,就导致分开还有差异的,合在一起就变成同质化了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-07 09:46
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        对我个人而言也是,我习惯在游戏里面叠相位狗,这就导致我玩星辰是出相位狗叠附魔冲上去拍人,玩至高也是这么打,玩掠夺者也是这么打。那么除了前期文化兵带来的一些差异外,实际上我的感觉就是都是考前相位狗拍人,很少考虑其他可能
        而给我感到不同质化的就是最近的更新,并不是多了个什么新文化新魔典就不同质化了。而是城邦群雄集结出高级兵后,我开始尝试以前没玩过的玩法。碰上自然大师城邦,我就走角神+轮回德鲁伊的回复打法,专门靠回复和别人耗血。碰上物质信徒和炼金术信徒,我就是小金人+转化师双控制。碰上混沌大师城邦,我就是混沌叠debuff。这个时候因为我个人因为游戏的一些倾向(高级兵前期下本简单一些,附魔不多的情况下也会比低级兵更强)采用了不一样的打法,这个时候才感觉到这游戏其实差异不算小


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-07 09:51
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          实际上我们没法要求游戏每个单位不带重复,做不到的。战锤全面战争里面帝国骑、银盔骑、玉勇枪骑,混勇、暴风鼠、玉勇,这些实际上除了个别差异比如攻防差异、一些种族特质以外并没有太多特色,但是依旧不影响战锤全面战争差异化,大的基调有差异就行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-07 09:54
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            如果说游戏里六大理念都是锁死的,你只能走文化对应的理念,那么再看回游戏,实际上同质化问题就很小了。自由化是奇迹时代4的特色,让玩家可以做出多样的搭配,但是过于自由化就导致了玩家更习惯固定套路,产生了好像玩啥都变成差不多的打法


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-07 09:58
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              当然我并不是觉得奇迹时代4自由化不好应该像战锤全面战争那样绑死,我只是觉得实际上这个同质化的问题根源可能更多出现在哪。最后,有不同的也欢迎讨论


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-07 10:00
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