全明星街球派对吧 关注:37,963贴子:1,128,888
  • 26回复贴,共1

理性讨论小卡削弱后,作为补偿,三徽章的三个改动加强方向。

只看楼主收藏回复


首先表明立场:
①平衡性调整,甚至是球员刚出一星期就削弱这样的调整我都是赞成的。当年杜兰特和哈登刚出如果能一周后就开始小削弱,且保证每周或最多两周就再做一次平衡性调整,直到削弱到现在这个程度。现在派对留下的玩家会多得多。
②伦纳德这次改动是否合理?就还行,从长远的角度来说,废掉所有运球球员会让游戏无法持续运营下去。
③是否应该对改动有所补偿:但是必须的。伦纳德的信息红利期比杜兰特短太多,才一周大家基本都知道要传球了,稍微会点的还知道要拉开距离。伦纳德现在防守端本就没有那么强势了。鉴于伦纳德三个徽章都是废徽章。大改三徽章就是伦纳德应得的补偿。
楼下细说


IP属地:江苏1楼2024-03-07 10:22回复
    改动方向一:让每个伦纳德学会踩干扰。
    假设现在陷阱防守对手突破后增加的觉察值效率被砍到了原来的0.75,且已知现在进度清楚削弱到了1.5秒。
    [功能]每两次成功的干扰或盖帽投篮进化一次,每次进化陷阱防守觉察值效率增加0.25,觉察完成后进度清除的判定增加0.5秒。最多进化三次。
    众所周知,伦纳德作为队友时,大家最反感的莫过于伦纳德总是因为蹭被动而漏人。三徽章这样改动后,会让伦纳德玩家更积极的去踩干扰,踩到两次削弱就全回调了。踩到四次甚至比之前还强。六次对面直接不用玩。
    有人可能会觉得这样会不会太变态。但说实话,一局游戏你让伦纳德踩到4次以上的干扰,你还配持球吗?伦纳德就是来替你队友制裁你的。
    注意这个进化每两次才生效,干扰一次三次五次都是不进化的,对手是有一定容错空间的。考虑到现在这个版本动不动就攻框,进化设定为两次算比较合理。如果是投射多的版本,那得是三次。


    IP属地:江苏2楼2024-03-07 10:34
    回复
      先把约基奇的三徽章改了,小卡排队


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-07 10:40
      收起回复
        先把我字母大招改了,小卡排队


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-03-07 10:44
        收起回复
          传球后还持续2秒破绽给另一个目标这个确实很过分
          被迫接锅后被断,这个别说砍到1.5秒,砍到1秒都没问题。
          现实生活中你接队友传的球后1秒内也确实没那么稳定。
          但就现在目前已经削的涨破绽条速度来说的话(五六秒才满)
          一个正常的玩家,肯定在你破绽出来前就传球了。
          之前是(2、3秒)就满破绽条,确实太快了,该削。
          但是你削到5秒多才出来破绽我是觉得有点过分了


          星座王
          点亮12星座印记,去领取
          活动截止:2100-01-01
          去徽章馆》
          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-07 11:12
          回复
            改动方向二:让伦纳德的抢断失败的失位获得应有的高风险高回报。
            还是一样,假设现在陷阱防守对手突破后增加的觉察值效率被砍到了原来的0.75,且已知现在进度清除削弱到了1.5秒。
            游戏机制更新:新增抢断失败提示。该提示只在能抢断但因概率问题没判定到的情况下提示。众所周知,球员在突破,上篮,扣篮和投篮的过程都是有防抢断无敌帧的,这一点伦纳德也只是在上篮,投篮和扣篮的判定上多少那么一两帧的有效判定范围,突破过程无敌帧该掏不到就是掏不到。
            [功能]当伦纳德抢断破绽察觉满的对手且被判定抢断失败时,觉察值效率提升0.15,进度清除所需秒数上升0.25

            [功能]当伦纳德抢断破绽察觉满的对手且被判定抢断失败时,一回合一次,立刻刷新加速和冲抢技能,且下一次觉察满后抢断概率提升20%
            两个分支方向,都与抢断失败绑定。现在抢断失败代价太大,明明时间卡的对的,但系统就是不给,然后你就失位送分了。这并不合理。收益对不起这代价。


            IP属地:江苏10楼2024-03-07 11:12
            回复
              改动方向三:让伦纳德的防守有更高的主动权,不会被会玩的对手整的一局都叠不出一次。
              游戏机制更新:新增抢断失败提示。该提示只在能抢断但因概率问题没判定到的情况下提示。众所周知,球员在突破,上篮,扣篮和投篮的过程都是有防抢断无敌帧的,这一点伦纳德也只是在上篮,投篮和扣篮的判定上多少那么一两帧的有效判定范围,突破过程无敌帧该掏不到就是掏不到。
              [功能]当觉察值未满,且伦纳德的“冲抢”被判定抢断失败时,对手的觉察值立刻增加。同时每次在有效区域内的抢断还会叠加对手死球的概率()只要范围够的到,不管对手是不是在突破中都可以叠加。
              这个改动方向,首先维持了现在三徽章的前半句效果。但现在三徽章太难触发了,因此还不够。还需要能额外增加觉察值的上升。 因为“冲抢”这个动作后摇很大,风险其实很大。对手反应快,看你在觉察值未满前提前掏了,立马就可以就投篮动作了。 一定程度上维持了三徽章的设计初衷,但不会像现在这么鸡肋。


              IP属地:江苏11楼2024-03-07 11:14
              回复
                握草。插播一条快讯。
                刚刚用第五个永久卡小号攒的9000钻石去抽易建联,结果50抽的时候直接三黄蛋
                还是有金币卡 有紫卡 有红卡的高质量真欧皇 三黄蛋。爽到!


                IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-07 11:55
                收起回复
                  中午了,顶一个


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-07 13:42
                  回复
                    我觉得没被砍之前的被动直接变成三徽章的特效就可以


                    IP属地:上海14楼2024-03-07 14:16
                    收起回复
                      在地方干扰区2秒直接看破 既考验玩家防守 机制又得以发挥


                      IP属地:北京16楼2024-03-07 16:13
                      回复
                        现在小卡不如付值 付值都小卡厉害


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-03-07 16:54
                        收起回复


                          IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-03-08 01:05
                          回复
                            顶一个


                            IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-03-08 16:18
                            回复