削弱和加强本是游戏调整常态,本次调整之所以引起哗然,主要原因还是在于从更新球员到削弱球员间隔的时间太短了
虽然是制作组根据各段位天梯环境做出的紧急调整,削弱幅度并不伤其根本,但还是带给玩家一种,你拿正式服当测试服用的感觉。
经此事件,以后再出橙卡,就很少会有积极性消费行为了,大多数玩家变成了等等党。
恩比德、约基奇的数次加强难道不足以体现球员设计的问题吗,他们刚登场时的强度及格吗?
总体来说,这次是制作组出了大问题,希望以后以此为戒,做好测试阶段的各段位数据采样,或开启测试服,招揽主播进行测试,使得玩家可以提前观望强度,让球员能在正式服登录时体现一个接近最终版的强度,我相信后续根据环境再做出适当微调玩家们是可以理解的。
最后,还有一句话,贴吧里很多人带节奏,削弱了不能玩了,不高突不能玩骗氪等等。
你说这些之前,至少把你的段位提升至百星以上,百星以下,80%的局可以通过你的个人操作、意识提升胜率。
10%是队友犯大病,10%是系统局,关键球抢断、打铁、对抗。
你拎着个钻石传奇的局将球员强度,你先把你的天赋点满,球员被动、连招熟悉了再讲好吧。
竞技类游戏,技术才是首要的,养成只是锦上添花,希望大多数玩家能直面自己的技术缺陷,多做提升。
虽然是制作组根据各段位天梯环境做出的紧急调整,削弱幅度并不伤其根本,但还是带给玩家一种,你拿正式服当测试服用的感觉。
经此事件,以后再出橙卡,就很少会有积极性消费行为了,大多数玩家变成了等等党。
恩比德、约基奇的数次加强难道不足以体现球员设计的问题吗,他们刚登场时的强度及格吗?
总体来说,这次是制作组出了大问题,希望以后以此为戒,做好测试阶段的各段位数据采样,或开启测试服,招揽主播进行测试,使得玩家可以提前观望强度,让球员能在正式服登录时体现一个接近最终版的强度,我相信后续根据环境再做出适当微调玩家们是可以理解的。
最后,还有一句话,贴吧里很多人带节奏,削弱了不能玩了,不高突不能玩骗氪等等。
你说这些之前,至少把你的段位提升至百星以上,百星以下,80%的局可以通过你的个人操作、意识提升胜率。
10%是队友犯大病,10%是系统局,关键球抢断、打铁、对抗。
你拎着个钻石传奇的局将球员强度,你先把你的天赋点满,球员被动、连招熟悉了再讲好吧。
竞技类游戏,技术才是首要的,养成只是锦上添花,希望大多数玩家能直面自己的技术缺陷,多做提升。