结合目前公布的消息,谈谈个人对浪人系统方面的疑问,请各位吧友也来分享下自己的推测。
1、优化问题。忍者组优化水平不行,但浪人有索尼支持,应该会好点,等实机看效果。
2、画质。对比仁王、卧龙无明显提升,但场景复杂度明显提升,画面更亮堂了。观感要好上不少。
3、开放世界。忍者组没做过开放世界,设计水平未知?个人不报多大期待,开放世界元素当成一个添头就行。
4、剧情战斗任务会以副本形式进行,但大地图上的据点战斗则是就地进行。
5、队友。开始战斗任务前,可以选择队友,羁绊等级提升会解锁各种流派加成,玩家根据流派灵活选择队友。可以切出队友连携攻击,但未展示切队友的按键,队友系统具体未知?
6、武器种类。10种,但预购奖励有棍子,棍子是单独的类型,还是归类到长枪/薙刀模组?演示中模组菜单中还有一个空手,这个空手有没有说法?
7、流派。有三种天地人,但演示中还有一种忍流派,具体情况未知?
8、武器槽。可同时装备两种武器,有紫电,可消耗武器槽恢复精力槽,武器槽是否还有其他作用?
9、钩爪。在探索地图和战斗中均有作用,可以快速接近敌人,可以勾环境中物体砸向敌人,部分流派武技也有钩爪动作。个人推测钩爪是个重要系统,钩爪是否还有其他的作用?
10、附魔。有一个演示是给武器附魔雷属性,是用的道具还是其他技能,具体机制未知?
技能树。早期消息有一张图片,是技能树,是否包含忍者技能、阴阳师技能?
11、潜行暗杀。演示展示常规暗杀,水下暗杀。还有没有更多花样?本人也是刺客信条粉丝,对这个玩法蛮关注的。
12、成就。昨天公开的奖杯列表也透露了很多消息。部分NPC命运可改变,那NPC命运的改变是否会影响游戏结局?还有恋爱元素,怎么个恋爱法?
等一手3月10日和16日的试玩,随着消息的公布,个人对浪人的顾虑也打消了不少。浪人属于是卖相差,但越看越不错的类型。希望忍者组能打个翻身仗。
1、优化问题。忍者组优化水平不行,但浪人有索尼支持,应该会好点,等实机看效果。
2、画质。对比仁王、卧龙无明显提升,但场景复杂度明显提升,画面更亮堂了。观感要好上不少。
3、开放世界。忍者组没做过开放世界,设计水平未知?个人不报多大期待,开放世界元素当成一个添头就行。
4、剧情战斗任务会以副本形式进行,但大地图上的据点战斗则是就地进行。
5、队友。开始战斗任务前,可以选择队友,羁绊等级提升会解锁各种流派加成,玩家根据流派灵活选择队友。可以切出队友连携攻击,但未展示切队友的按键,队友系统具体未知?
6、武器种类。10种,但预购奖励有棍子,棍子是单独的类型,还是归类到长枪/薙刀模组?演示中模组菜单中还有一个空手,这个空手有没有说法?
7、流派。有三种天地人,但演示中还有一种忍流派,具体情况未知?
8、武器槽。可同时装备两种武器,有紫电,可消耗武器槽恢复精力槽,武器槽是否还有其他作用?
9、钩爪。在探索地图和战斗中均有作用,可以快速接近敌人,可以勾环境中物体砸向敌人,部分流派武技也有钩爪动作。个人推测钩爪是个重要系统,钩爪是否还有其他的作用?
10、附魔。有一个演示是给武器附魔雷属性,是用的道具还是其他技能,具体机制未知?
技能树。早期消息有一张图片,是技能树,是否包含忍者技能、阴阳师技能?
11、潜行暗杀。演示展示常规暗杀,水下暗杀。还有没有更多花样?本人也是刺客信条粉丝,对这个玩法蛮关注的。
12、成就。昨天公开的奖杯列表也透露了很多消息。部分NPC命运可改变,那NPC命运的改变是否会影响游戏结局?还有恋爱元素,怎么个恋爱法?
等一手3月10日和16日的试玩,随着消息的公布,个人对浪人的顾虑也打消了不少。浪人属于是卖相差,但越看越不错的类型。希望忍者组能打个翻身仗。