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回复:《战争传说》撰写剧情的人到底是什么心态呢?(剧透)

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我记得这个游戏说明就是说这是个经历了数次大战道德摔到谷底的背景。所以我的小队都是有限善良然后背五级通缉在闯荡


IP属地:广东来自Android客户端35楼2024-12-23 22:11
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    这是一款弱剧情游戏,哥们举的大部分都是角色扮演强剧情游戏,战争传说剧情只不过是大概给你游玩方向感罢了仅此而已,不要太纠结剧情。


    IP属地:吉林来自iPhone客户端36楼2024-12-25 10:14
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      作为剧情向玩家,楼主说的真是深有同感。感觉就是制作组技术力不够的问题,怕多向选择容易出bug吧,不然不管讲故事的能力如何,所有二选一的任务其实都应该加一个两边一锅端,或者两边不掺和的选项(不像现在不端掉一方任务就不能推进)。个人感觉,这不是怕故事讲不好的原因,是怕代码编不好的原因


      IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-12-25 16:58
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        我刚玩没多久就带我朋友入的坑,玩了一段时间他问起:我帮了那个铁匠,他听我的话去了避难所,然后我帮了城市方,因为我觉得这些难民确实对原住民产生了很大影响却并不以为然……但最后为什么把避难所都涂了???
        我当时笑着给他打字:你就是个拿钱的破雇佣兵,你管那么多干嘛,我帮的还是难民呢,因为觉得生存和习俗比起来确实陈规陋俗有时候得宽点……结果难民就把市长夫人方给涂了,还占了城市,得意洋洋地当自己是提城真正的主人。两边都烂,那还不如选择拿了钱办事,反正奖励都一样……他赞同了。
        我清楚地记得那天晚上睡觉前,我在脑子里面不断YY这个情节,先是和我玩时候一样跟着难民跑去攻打城市,市长夫人派遣最强战士和最强部队,被我打了个爽,打完营地里全是俘虏。之后拿出了100影响力,说服难民领袖不要鸠占鹊巢,拿起被击败的市长夫人的手,同时强硬地把难民领袖的手也抓了过来,叠在了一块:“我帮了你(对难民领袖),我击败了你(对市长夫人),现在我的恩情最大,拳头也最大,你们的想法对我来说屁都不是……所以让我们找找能共存的方案。”
        这当然是睡前的意淫,但这也说明提城这个剧情确实令人意难平。游戏剧情既然能够多选,为什么要做一个仅能存一方的奇怪折磨剧情呢?而且你之前做的一切,无论帮铁匠找到生存的地方也好,帮助难民对抗死硬派也好,打死强盗并绞死勾结强盗的难民也好,买下老头羊圈交给难民也好……到最后攻城剧情时竟然一个都没有用!哪怕放羊女跑出来说,已经有了个放羊的地方,能为避难所提供足量羊肉或者可以成为提城肉商来资助难民;或者已经有充足木柴,完全可以建设据点、燃烧燃料度过寒冬;富裕村长经此一事,不愿意看到难民再次作乱,愿意用富余的粮食换取难民打工;守城的士兵手里握着的是难民铁匠打的铁矛,表示只要有一技之长,城卫队甚至可以在难民中招收青壮,待遇升迁一视同仁……完全没有。无论你做了多少什么事情,都全部木大,这个是我最难受的一点……到了终局,只有俩选择:杀光这边,屠灭那边,没了。
        但第二天醒来我又释然了,剧情如何,反正游戏已经出了。除非你直接致信游戏公司,或者进去当个文案……不然已无法更改。更别提多条线路,那项目资金又得哗啦啦流掉多少……无所谓了。游戏里的东西不能改变,但是大脑里面的意淫还不是按你自己的想法来?剧情的缺陷实在是大,但是好玩是确实好玩……也不需要和吧友们互喷,反正剧情问题就在这里,你说破天也就这么大;吧友辩半天,问题也客观存在。


        IP属地:福建38楼2025-01-01 01:57
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          一点个人看法:制作组做这些二选一剧情就是为了膈应人,你被膈应到了说明剧情想要的东西就传达到了。这个游戏做中世纪背景却没有龙与魔法那些奇幻元素,走的写实风格,大多数势力都是现实原型非常明显的。游戏里突出了中世纪瘟疫、战争与分裂以及教会的迫害,在这种大环境下人的思想很容易走极端,而剧情里的佣兵团是在这种环境下艰苦谋生,经常被裹挟着达不到自己想要的结果,也是游戏剧情想要追求写实导向的结果


          IP属地:江苏来自Android客户端39楼2025-01-11 18:01
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            你还是每把自己当成雇佣兵,a花钱请你把b杀了,要是能握手言和那花这钱干嘛。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端40楼2025-01-12 20:16
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