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算一下砂金专武相关的概率

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之前由于实机视频太糊没法看,这回找到了清晰的实机视频后可以判断砂金天赋追击的每段都独立判定一次专武易伤特效是否命中,基于此进行砂金专武在一些情况下的生效概率的计算。
计算前提:
1.叠一砂金专武(追加攻击命中时100%基础概率挂易伤)
2.砂金没有任何效果命中词条(也就是效果命中0%)
3.怪全部默认40%效果抵抗(这是为了计算方便,实际上对多不可能所有怪都40%效果抵抗的,也就是说对多的实际生效概率比我计算出来的高),也就是说砂金每段追击有60%的实际概率对某个怪挂上易伤。
4.砂金天赋追击7段,每段独立判定一次专武易伤特效。
5.每段弹射对于每个怪的命中概率都相同。
6.默认砂金追击中只有砂金专武能挂debuff,没有攻击挂易伤的混沌buff、6命黑天鹅等任何其它debuff来源。
情况一,砂金触发追击后使黄泉【残梦】+1的概率,也就是7段追击中至少有一只怪被挂上至少一次专武易伤的概率。公式如下:

即使砂金0%效果命中,砂金触发追击后使黄泉【残梦】+1的概率也高达99.8%。此结论对于面对1/2/3/4/5名敌人的情况均生效。
情况二,对双情况下,在一次砂金追击中,两只怪都被挂上专武易伤的概率。公式如下:

概率为83.7%。注意我算的是两只怪都40%效果抵抗,实际上对双要么两只精英怪30%效果抵抗,要么一只BOSS40%效果抵抗+一只精英30%效果抵抗,要么就是有小怪,也就是实际概率比83.7%高。
情况三,对双,并且砂金发动追加攻击前已经有其中一只怪被挂上专武易伤,另一只怪没有。则砂金发动追击攻击后,两只怪身上都有了专武易伤的概率为:
0.837+(0.998-0.837)/2=91.75%
注意,计算没有考虑专武易伤持续回合中途结束。
情况四,对2/3/4/5名敌人时,砂金追击使敌方【集真赤】最多的敌人【集真赤】+1的概率,也就是至少有两只怪各被挂上至少一次专武易伤的概率。公式如下:

其中x为敌方数量,当x分别=2/3/4/5时,概率分别=83.7%/91.9%/94.4%/95.5%
可以看到即使砂金0%效果命中,由于7段追击独立判定,四种情况下的生效概率基本都有百分之八九十。也就是说,砂金专武100%基础命中概率对比黄泉专武的必中,看上去砂金专武很毒,实际上体验并没有想象得那么差。


IP属地:浙江1楼2024-03-07 22:31回复
    辅助专武,算了吧,又不是没下位替代,性价比不高


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2024-03-07 22:45
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-07 22:46
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        现在问题是追击频率问题,我更关心砂在追击队
        实际上我简单脑测,砂的追击对于猪猪辣条,一回合能拉一次就不错了


        IP属地:江苏4楼2024-03-07 22:50
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          OMG技术流


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-07 22:51
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            66 ,给大佬点赞


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-07 23:00
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              哈人


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-03-07 23:01
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                好好好


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-03-07 23:08
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                  众所周知,有人直接挂负面,而有些人倒欠系统几十命中


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-07 23:32
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                    但是贝洛伯格内圈需要50命中才能吃满


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-08 08:30
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                      所以在两种队里的下位替代是啥,有没有个公认的说法,


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2024-03-08 17:31
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