攻守不平衡的问题也不一定全怪地图,如果官方实在懒得改地图那就改改复活点,只要最后一个点进攻方的复活点再给拉进,防守方的复活点给拉远,这一下子就平衡了。是比较好改的
第一个点问题很大。作为一个抢滩登陆地图,然而丝毫没有任何抢滩登陆的乐趣。闭着眼睛上岸,然后复活点全直接在岸上。是纯纯的走一个形式,这个是不对的。我的建议是比较系统的,所以会长篇大论
首先是地图上方的这个高地,如下图。这个高地我完全不知道设计师是出于什么目的,禁止防守方进入这个高地(我严重怀疑地图设计师跟codm地面战争攻防战的设计师是同一个人)。而进攻方有了这个高地打A点就是高打低,跟白送的一样。你应该取消这个禁区,鼓励进攻方与防守方争夺这个优势高地。顺便这个高地上面也应该加一门炮,防守方得到这个炮,就可以威胁进攻方,反之亦然,进攻方也可以用这门炮反击防守方。
那么如何确保进攻方争夺这片高低的优势呢?因为你毕竟是需要进攻方优势的,不能让进攻方第一个点就被卡死。这个也很简单,进攻方的坦克载具刷新点离这个高地更近,所以有优势


第一个点问题很大。作为一个抢滩登陆地图,然而丝毫没有任何抢滩登陆的乐趣。闭着眼睛上岸,然后复活点全直接在岸上。是纯纯的走一个形式,这个是不对的。我的建议是比较系统的,所以会长篇大论
首先是地图上方的这个高地,如下图。这个高地我完全不知道设计师是出于什么目的,禁止防守方进入这个高地(我严重怀疑地图设计师跟codm地面战争攻防战的设计师是同一个人)。而进攻方有了这个高地打A点就是高打低,跟白送的一样。你应该取消这个禁区,鼓励进攻方与防守方争夺这个优势高地。顺便这个高地上面也应该加一门炮,防守方得到这个炮,就可以威胁进攻方,反之亦然,进攻方也可以用这门炮反击防守方。
那么如何确保进攻方争夺这片高低的优势呢?因为你毕竟是需要进攻方优势的,不能让进攻方第一个点就被卡死。这个也很简单,进攻方的坦克载具刷新点离这个高地更近,所以有优势

