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睡前水贴,一些无聊的计算验证,还有预装填大炮的时间轴特性

只看楼主收藏回复

原来一直不知道大世界塞壬增伤是有20%的叠加上限的,这会对使用+13装备的科研船产生一定的影响,算是限制了科研船的上限。刚听到的时候还有点不信,对这个信息完全没有印象,结果是我当了瞎客,原来游戏里就有写。

干脆水一贴,来验证一下吧。毕竟别的大佬研究出来的内容非常齐全,不好好运用就可惜了。


IP属地:江苏1楼2024-03-08 23:28回复
    先上伤害公式

    由公式内容,首先求一下舰船面板属性,即炮击值

    为了方便快速测试,使用预装填大炮弗兰德尔(后面关于她,还有一个细节会说)
    只带一件+13装备时

    带3件+13装备时(为了验证塞壬增伤上限)

    科技点

    当然,为了计算方便,肯定是不带猫了


    IP属地:江苏2楼2024-03-08 23:35
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      先算一下炮击值吧,由图中数据,
      单件+13装备时,面板炮击值=470+165+16=651,因为弗兰德尔2技能对自身炮击属性加成20%,所以最终战斗时的炮击值为651*1.2=781.2;同理,带3件+13装备时,最终炮击值=(470+183+16)*1.2=802.8


      IP属地:江苏3楼2024-03-08 23:38
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        然后再看看公式,需要找更多的数据了,看看香槟炮的面板属性吧

        还差一个弗兰德尔的主炮武器效率145%,这就齐了


        IP属地:江苏4楼2024-03-08 23:41
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          先验证没达到增伤上限时,+13装备的塞壬增伤是不是正确地和科研船技能——塞壬之敌叠加。此时塞壬增伤为3%+15%=18%,顺带一提,公式里的伤害波动是在0,1,2这三个值中随机选择;而等级压制,由于我打得是月困boss,其等级为130,我方等级125,所以被减了10%伤害,等级压制系数为0.9。
          最后可以来计算了,根据公式,
          香槟炮一颗炮弹最终的伤害=((1+781.2/100)*150*1.3*1.45+0或1或2)*1.2*1.18*0.9
          =(2491.593+0或1或2)*1.2744
          取整=3175或3176或3177


          IP属地:江苏5楼2024-03-08 23:52
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            用实测来验证一下计算结果吧

            嗯,很清楚的数字“3177”,与计算结果完全一致,而且还是随机数里最高的数字,看来我运气不错


            IP属地:江苏6楼2024-03-08 23:55
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              同理,来验证一下装了三件+13装备时的情况,此时塞壬增伤超过了上限,所以被锁定为20%
              因为炮击值=802.8,所以
              最终伤害=((1+802.8/100)*150*1.3*1.45+0或1或2)*1.2*1.2*0.9=(2552.667+0或1或2)*1.296,
              最终结果取整=3308或3309或3310
              同样实测一下,与计算结果相符


              IP属地:江苏7楼2024-03-09 00:00
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                可恶,为什么要对塞壬增伤设置20%的叠加上限,嗯,又是利好建造彩船


                IP属地:江苏8楼2024-03-09 00:02
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                  下面来讲讲预装填大炮的时间轴特性,在我之前的帖子里有个有意思的事,因为我打月困boss时,我的炮队组合是花园,苏盟和弗兰德尔,而弗兰德尔的输出是第一名。有人不相信,认为是因为我没让花园和苏盟打出第四轮,所以她们两个伤害才低。显然,在使用相同装备的情况下,每一轮后排炮击,弗兰德尔绝对是最后一位开炮的,不可能出现花园和苏盟少打一轮的情况。原因是什么呢?当然很多人会说,是因为弗兰德尔的装填值低。这说的确实没有问题,像苏盟和花园这样的彩船,在自身面板装填不低的情况下,配合她们技能对自身装填属性10%的加成,确实是超越了没有装填技能的弗兰德尔,但这不是唯一的原因。
                  下面我讲的,就是预装填大炮的时间轴特性,也是造成预装填大炮通常在每一个炮击轮次中,总是最后一个开炮的原因


                  IP属地:江苏9楼2024-03-09 00:14
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                    首先讲清楚,以月度boss战为例,都说boss战是90秒,但是进入游戏后可以细分为两个阶段。第一阶段是大约1.5s的进场延迟,第二阶段才是boss出现。
                    boss会在进入游戏后的第3秒出现,这就是为什么90秒的战斗,倒计时理应从1:30开始,但是你看到boss时,倒计时却显示的是1:27


                    IP属地:江苏10楼2024-03-09 00:23
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                      下面有请我们的两位实验者登场,分别是这次的主角弗兰德尔和奥丁


                      按照我图上的装备配置,可能有的人会认为,除去战斗刚开始时弗兰德尔预装填的那轮炮击,后面每一轮炮击,都会是弗兰德尔先开炮,奥丁后开炮,因为看图中的主炮CD,明显19.79s小于20.41s嘛


                      IP属地:江苏11楼2024-03-09 00:29
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                        然而..


                        IP属地:河南12楼2024-03-09 00:31
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                          那我们来实测一下吧,就用图中的装备配置
                          进场第三秒,boss出现

                          弗兰德尔预装填

                          后续第一轮炮击


                          奇怪的事情出现了,奥丁居然比弗兰德尔先开炮


                          IP属地:江苏13楼2024-03-09 00:31
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                            下面解释原因,大炮不像航母一样有两个机库,大炮装填完毕之后就不再装填了。
                            正常大炮装填的逻辑是,进场延迟1.5秒过后,主炮开始装填,图中奥丁的主炮CD大约是20.41秒,也就是说她在第(1.5+20.41)=21.91秒时装填完毕
                            而预装填大炮一开始已经装填完毕了,没有办法再装填,必须等开局第三秒boss出现后,她将已经装好的炮弹打掉,才会重新开始装填。有个小细节,大炮装填完毕后,还需要大约0.17秒的前摇,才开始下一轮装填。所以弗兰德尔的第二轮主炮装填是在第(3+0.17+19.79)=22.96秒时才装填完毕的
                            这就是为什么在图中这一轮炮击中,会出现奥丁比弗兰德尔先开炮的情况


                            IP属地:江苏14楼2024-03-09 00:41
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                              有点看懂,又不太懂


                              IP属地:山东通过百度相册上传15楼2024-03-09 00:53
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