有人可能会说不如近海或者匿踪弹链,但说实话,前者最大的问题其实根本不是本身任务有多难,而是大部分人没有三级近海,而我很恰巧的买了上一期通行证,上期奖励里那个南铜弓手恰好就是3级,而且权重仅有2.3,而匿踪就更简单了,我街机2把就刷完收工了
但是这个远洋舰雷人真的是给我恶心完了,众所周知,你游的鱼雷存在感真的低,一个是速度慢好躲,另一个是因为大吃小过于严重加上没有隐蔽设定,想在你游突破大舰的近防火力网贴脸放雷实在是不太现实,而仅有的好用的雷又都在日本的那几条破船上,所以呢远海出生被对面巡洋集火,隔着10公里撒雷都被躲了,去近海出生的岛礁地带依托地形贴脸又会被速射炮美驱射成筛子,TMD打了一晚上一个人也没雷死,真的是太难绷了
而且近海任务和远海任务最大的区别还是环境,近海大部分房间都有不少ai,非常好打,近海唯一的难度问题只在于你有没有三级船。而远海几乎都是真人,还不乏有喜欢玩海战的老手,对于我们这种基本上没有任务都不碰海战的人来说,实在是跟吃矢没有区别
但是这个远洋舰雷人真的是给我恶心完了,众所周知,你游的鱼雷存在感真的低,一个是速度慢好躲,另一个是因为大吃小过于严重加上没有隐蔽设定,想在你游突破大舰的近防火力网贴脸放雷实在是不太现实,而仅有的好用的雷又都在日本的那几条破船上,所以呢远海出生被对面巡洋集火,隔着10公里撒雷都被躲了,去近海出生的岛礁地带依托地形贴脸又会被速射炮美驱射成筛子,TMD打了一晚上一个人也没雷死,真的是太难绷了
而且近海任务和远海任务最大的区别还是环境,近海大部分房间都有不少ai,非常好打,近海唯一的难度问题只在于你有没有三级船。而远海几乎都是真人,还不乏有喜欢玩海战的老手,对于我们这种基本上没有任务都不碰海战的人来说,实在是跟吃矢没有区别