速度属性很重要,你先出手,伤害先出,对面兵少了,后手输出就不足额了,兵力对伤害是有加成的。
另外率土的属性加成不是随动的,是有档位的,比如云梯,以前谋略100点是个阈值,以上每11点提升0.2的属性,以下倒扣(以上胡诌的,具体数据忘了,很久很久以前测的),应该是按每5级的标准数额设了档位(比如10点属性,标准档位按2点成长设置)。
关于档位,是我在大约五六年前实验的,测了云梯和攻其不备,加成公式都出来了,后来的改动太多太多了,不知道改没改。
另外率土的属性加成不是随动的,是有档位的,比如云梯,以前谋略100点是个阈值,以上每11点提升0.2的属性,以下倒扣(以上胡诌的,具体数据忘了,很久很久以前测的),应该是按每5级的标准数额设了档位(比如10点属性,标准档位按2点成长设置)。
关于档位,是我在大约五六年前实验的,测了云梯和攻其不备,加成公式都出来了,后来的改动太多太多了,不知道改没改。