不是说横版格斗不好 只是如果代入感来说 类似究极风暴 JOJO天堂之眼 电光火石 这种3D大范围空间的格斗 才是符合人类正常代入感的视角吧?
毕竟现实中 如果你和一个人打架 总不可能只在一条直线上 前后移动吧? 你总要向左向右的吧?但横版格斗无论做的多好 代入感就很差 只能前后 不能左右,就算铁拳这种 其实也是横版为主,但究极风暴这些游戏 才让你作为一个正常人 真正放开手脚 360度全方位移动作战 这才是格斗或者对战该有的样子吧?
以前的例子也验证了这点。
很多年前 游戏制作技术和机能还不足的年代 无法发挥3D空间 都是横版居多,但技术发展成熟了 3D空间的格斗游戏立马出现了。
比如 以前龙珠SFC的武道列传 到后来电光火石的出现,火影PS2究极觉醒的横版对战 到究极风暴的出现,一下子满足了人们正常格斗视角的愿望 销量几乎是爆炸性的 也说明这才是大部分人喜欢的对战视角。
至于ARC的龙珠Z这种 实话说游戏本身是很好 其他都完美 唯一就是横版让我很难受,ARC的北斗神拳也是 系统也不错 但一直在那不停的点拳头 虽然乐趣也有 但简直太没代入感了,北斗无双的视角才是对战的正确视角。
所以个人大胆猜测 以后的横版格斗 以及今后出现的对战游戏的主流方向 都会变成类似究极风暴这种3D空间视角,就我自己体验来说 以前还能接受横版 但现在是一点不想玩了 无论做的多好 代入感太差了 体验完全不如3D空间对战
毕竟现实中 如果你和一个人打架 总不可能只在一条直线上 前后移动吧? 你总要向左向右的吧?但横版格斗无论做的多好 代入感就很差 只能前后 不能左右,就算铁拳这种 其实也是横版为主,但究极风暴这些游戏 才让你作为一个正常人 真正放开手脚 360度全方位移动作战 这才是格斗或者对战该有的样子吧?
以前的例子也验证了这点。
很多年前 游戏制作技术和机能还不足的年代 无法发挥3D空间 都是横版居多,但技术发展成熟了 3D空间的格斗游戏立马出现了。
比如 以前龙珠SFC的武道列传 到后来电光火石的出现,火影PS2究极觉醒的横版对战 到究极风暴的出现,一下子满足了人们正常格斗视角的愿望 销量几乎是爆炸性的 也说明这才是大部分人喜欢的对战视角。
至于ARC的龙珠Z这种 实话说游戏本身是很好 其他都完美 唯一就是横版让我很难受,ARC的北斗神拳也是 系统也不错 但一直在那不停的点拳头 虽然乐趣也有 但简直太没代入感了,北斗无双的视角才是对战的正确视角。
所以个人大胆猜测 以后的横版格斗 以及今后出现的对战游戏的主流方向 都会变成类似究极风暴这种3D空间视角,就我自己体验来说 以前还能接受横版 但现在是一点不想玩了 无论做的多好 代入感太差了 体验完全不如3D空间对战