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理智讨论一下摸金的TTK和机动性

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个人主玩Cod,偶尔玩玩apex。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-11 12:18回复
    镇楼图是被鸡哥三枪锁头秒杀


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-11 12:18
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      其实机动性相对来说还行,不算太高,也不是很低。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-11 12:20
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        但这游戏总有一些莫名其妙的空气墙,攀爬系统相当废物,很多地方都会卡住


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-11 12:21
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          这种卡顿就非常不连贯,给人一种机动性很低的感觉。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-11 12:23
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            还有就是体力条,总有一种我在玩原神的感觉,应该可以适当提高下体力回复的速度,不然总是跑着跑着就肾不行还是挺难受的。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-11 12:25
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              还有就是我刚开始玩的时候ttk很奇怪,感觉忽长忽短的。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-11 12:26
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                要么就是磨半天都不死,要么就是猝死级别的。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-11 12:28
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                  后来我才发现这游戏伤害判定就比较神奇,手臂和腿都不算在护甲保护里的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-11 12:29
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                    俺有一次三级头三级盔进楼结果被瞬秒了,看伤害回放对面居然是四枪都打在了右手上😭


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-11 12:32
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                      感觉这种设计其实是变相在鼓励玩家蹲,当camper,再加上猝死级别的近距离ttk,真的很难受。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-11 12:35
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                        穿甲子弹打穿透伤害,肉弹打肉体伤害,20赛季中我就玩了一会就来体验三角洲了,机动还行,ttk看出装


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-03-11 12:38
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                          还有这远程交战简直极为难受,几个弹夹的子弹打出去,别人又给救的救复活了,远程交战收益极低。偏偏这游戏又鼓励当camper,冲又不能冲,极为无解。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-11 12:39
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                            总结一下,机动性我觉得目前就可以了,适当的改进体力条和攀爬系统,在优化下空气墙问题,就几乎可以了


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-11 12:43
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                              我觉得最好还是不要增加机动性,否则高手穿着满装,还到处滑来滑去,半天打不死才真的是难受


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-11 12:44
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