设定一个人物,他的能力是强制定义一个「相似但不相同」的平行世界(哪怕这个平行世界根本不存在,但就是能强制定义出来),并从该世界中把一部分在自己认知范围以内的物质召唤过来。
现在他想杀掉这个世界的高远夜雾,于是强制定义了一个不存在的,相似又不相同的平行世界,在这个平行世界中存在一个具有高度侵略性的高远夜雾,这个平行世界的高远夜雾可能是成长轨迹和主世界高远夜雾有很大不同,他会主动发动能力杀掉任何他认为可疑的东西,只要他认为可疑,那就先杀掉再说。
现在他把平行世界高远夜雾召唤到主世界高远夜雾的面前,这时候平行世界高远夜雾发现和自己一模一样的人,心中觉得可疑,于是不管其他先杀掉再说。
当然根据秒杀能力的机制,产生杀意的一方在发动能力之前就会秒死,所以平行世界高远夜雾在发动能力之前其实就会被直接先手反死,然而,平行世界高远夜雾也具有追踪即死的特性,所以主世界高远夜雾在发动被动即死的时候也会被反死。
这是理想情况,还有很多能力失败的情况如下:
1.两个高远夜雾即使在价值观截然不同的情况下也会有小概率和解,没有出现见面就杀然后双方能力互反同归于尽的情况,毕竟这个能力只是召唤来自平行世界的「相似但不相同」的个体,没有精神控制的强制性也不能保证两个个体一定会发生冲突,只是能主动选择更具侵略性,价值观略有偏移的平行世界个体而已。
2.高远夜雾背后的存在具有自我意识,能主动控制即死能力导致该能力对两个高远夜雾都无效,也就是作者亲爹看见这种情况于是自己取消能力了。
3.主世界高远夜雾的人类形态没死,但是背后的存在死了。因为如果把高远夜雾和背后的本体分开来看,那么同归于尽事件中具有杀意的个体实际上只有三个:平行世界高远夜雾和平行世界背后主导反杀机制的存在,以及主世界背后主导反杀机制的存在。
主世界高远夜雾有可能因为没有杀意,导致实际上并没有被平行世界背后存在的反杀机制锁定,反杀机制只精确锁定了另一个主导反杀机制的主世界本体。导致主世界高远夜雾虽然本体被反死了,但是人类形态仍然无事发生。至于本体被反死后正常人类的高远夜雾具体是什么状态,是否还具有秒杀能力,我们无从猜测。
所以综上所述,平行世界召唤同归于尽只是一种具有可能性的方案,并不能保证一定杀得掉主世界的高远夜雾(人皮形态)。
至于这个平行世界能力,本身其实并不是好用的能力,定义范围有局限性,不能和基准世界偏差过大,不是那种全知全能随意创造。而且召唤过来不一定保证是正面作用,除非是在认知范围以内一定打不过的东西才能用这能力碰运气,反正一个一定打不过,敢打就死定了,那就把另一个也召唤过来看看他们会不会狗咬狗。