由于6代这个系统,不管是4还是5的豪鬼拿过来都是没法用的,应该是跟春丽一样的巨大改版。。
1是火波,火波是豪鬼的招牌之一,可是6代这个parry系统导致立回时出这个玩意儿=送对方气,又不可能改成发动奇快飞行奇快的东西。。那会改成什么样子??类似隆的波掌一样的防御收尾,连段专用技,打很多血还能追击?DJ那样的?或是类似aki的方案,24p是四种不一样的招式。。。。很好奇。。。
2是空波,这个以前说过。。“迸发能不能简单的对策空波”是重点。如果能,那空波≈废招;如果不能,大多数角色就对空波无解。也不可能设计成嘉米那样看见再按迸放就晚了,因为嘉米的空剑会被普通拳脚点下来,波不但不会挨普通拳脚,连大部分sa1和2都无视,甚至像金伯利,莉莉这样巨短sa3都没啥用,那还怎么玩。。这个点更好奇。。
3是罗汉,5代的VS1,会不会保留?大概是会。。会不会是22X出招??这个倒是无所谓,放在连段里用稍微适应适应就可以了。。希望变化能多点。。
1是火波,火波是豪鬼的招牌之一,可是6代这个parry系统导致立回时出这个玩意儿=送对方气,又不可能改成发动奇快飞行奇快的东西。。那会改成什么样子??类似隆的波掌一样的防御收尾,连段专用技,打很多血还能追击?DJ那样的?或是类似aki的方案,24p是四种不一样的招式。。。。很好奇。。。
2是空波,这个以前说过。。“迸发能不能简单的对策空波”是重点。如果能,那空波≈废招;如果不能,大多数角色就对空波无解。也不可能设计成嘉米那样看见再按迸放就晚了,因为嘉米的空剑会被普通拳脚点下来,波不但不会挨普通拳脚,连大部分sa1和2都无视,甚至像金伯利,莉莉这样巨短sa3都没啥用,那还怎么玩。。这个点更好奇。。
3是罗汉,5代的VS1,会不会保留?大概是会。。会不会是22X出招??这个倒是无所谓,放在连段里用稍微适应适应就可以了。。希望变化能多点。。