如题,该帖讨论的是全境封锁2中武器控制力的问题。
首先,众所周知,武器控制力加成的面板数值有:精准、稳定、换弹速度、切换速度。
1. 关于精准,该数值只影响全自动武器的扩散速度和最大扩散程度,以及机枪的初始扩散程度。
一大误区在于多数人认为狙击枪的缩圈速度于精准度相关,这是错误的,经测试得出狙击枪在跑动后站立不动,精准回复速度都是1秒整,不受精准度数值的任何影响。
2. 关于稳定,该数值影响武器瞄准时产生的晃动以及开火引起的枪口上扬和上跳,以及个别武器射击时产生的屏幕抖动。
其中,开镜晃动对于狙击玩家来讲是会非常清楚这一点的,在稳定数值较低的情况下,开镜晃动会导致难以进行精确的瞄准,当稳定数值达到100%时,开镜晃动便会被抵消(类似于COD不屏息和屏息瞄准)。
但是稳定度达到100%并不意味着枪口上扬和跳动会被抵消,对于后坐力非常大的武器(例如训鹰人)需要非常高的控制力才可以做到所谓无后座。
同时稳定度对枪口跳动的幅度也有些许减少(主要可以观察D50和王子这两把枪在高控制力和低控制力环境下的不同表现)。
需要注意的一点是射击的屏幕抖动,例如AK在射击时,屏幕会产生比较严重的抖动,拉高稳定度会减少抖动幅度,而例如M4(包括雷神)、七号卡宾枪、蜜獾等也存在比较严重的屏幕抖动问题的武器,拉高稳定却没有减少屏幕抖动幅度。
3. 关于换弹速度,这个没必要多说,该数值越高换弹速度越快。
4. 关于切换速度,和换弹速度类似,该数值越高,切换武器的速度就越快。比较有趣的一点是,这个数值在TU20的PTS之前是不生效的,按照正式服来说的话,这个切换速度是TU20才有的(特色屎山代码)。同时,相较于两把长枪之间切换,切换到手枪的速度永远是要快一点的(玩过COD4的印象应该会更深刻),从枪套里直接拔出来比在背包上摸快,很合理。
综上皆为我个人经验总结与测试得出,如有不同意见,欢迎评论指正。
首先,众所周知,武器控制力加成的面板数值有:精准、稳定、换弹速度、切换速度。
1. 关于精准,该数值只影响全自动武器的扩散速度和最大扩散程度,以及机枪的初始扩散程度。
一大误区在于多数人认为狙击枪的缩圈速度于精准度相关,这是错误的,经测试得出狙击枪在跑动后站立不动,精准回复速度都是1秒整,不受精准度数值的任何影响。
2. 关于稳定,该数值影响武器瞄准时产生的晃动以及开火引起的枪口上扬和上跳,以及个别武器射击时产生的屏幕抖动。
其中,开镜晃动对于狙击玩家来讲是会非常清楚这一点的,在稳定数值较低的情况下,开镜晃动会导致难以进行精确的瞄准,当稳定数值达到100%时,开镜晃动便会被抵消(类似于COD不屏息和屏息瞄准)。
但是稳定度达到100%并不意味着枪口上扬和跳动会被抵消,对于后坐力非常大的武器(例如训鹰人)需要非常高的控制力才可以做到所谓无后座。
同时稳定度对枪口跳动的幅度也有些许减少(主要可以观察D50和王子这两把枪在高控制力和低控制力环境下的不同表现)。
需要注意的一点是射击的屏幕抖动,例如AK在射击时,屏幕会产生比较严重的抖动,拉高稳定度会减少抖动幅度,而例如M4(包括雷神)、七号卡宾枪、蜜獾等也存在比较严重的屏幕抖动问题的武器,拉高稳定却没有减少屏幕抖动幅度。
3. 关于换弹速度,这个没必要多说,该数值越高换弹速度越快。
4. 关于切换速度,和换弹速度类似,该数值越高,切换武器的速度就越快。比较有趣的一点是,这个数值在TU20的PTS之前是不生效的,按照正式服来说的话,这个切换速度是TU20才有的(特色屎山代码)。同时,相较于两把长枪之间切换,切换到手枪的速度永远是要快一点的(玩过COD4的印象应该会更深刻),从枪套里直接拔出来比在背包上摸快,很合理。
综上皆为我个人经验总结与测试得出,如有不同意见,欢迎评论指正。