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回复:与其讨论新卡强度,不如说说后卫孱弱的问题

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说到点子上了。这是策划应该反思的地方,空间是需要的,不然如初代卡佩拉环境,锁死了冲击篮筐的可能性,大部分球员功能无法发挥,传切等多种团队玩法也无法实现。
空间的目的是让球员流动起来,进攻顺畅起来,创造出更多的可能性。这就需要内线有外线投射能力,但是现在用力过猛,造成新的问题。
那就是,空间拉开的太过极致,如楼主所说,c和pf的远投能力过于出色了,个别还有缩圈,只要三分线外一站,对位者只能贴身,无法及时补防内线,导致小卡、艾伦等球员在中单予取予求,对于单排玩家来说,没有默契配合,防守难度太大,詹姆斯成为了中单防守者的不二人选,进而造成阵容固化。
在我看来调整的方向,应该是更加贴合实际篮球的逻辑,空间c和pf,离篮筐越远,投射难度应该越大,所谓的难度,可以是命中率随着离框距离梯次递减,可以是随着出手次数增加命中率递减,可以是受干扰范围加大,亦或是其他。
而改变后卫尴尬局面的,其实方向很多,从团队性上来说可以是增强无球跑动速度和时间,
从个人能力上,可以是享受比内线更小的受干扰范围,可以是增强突破速率但相应增加运球撞停被抢断概率等等。但是后卫的改动需非常谨慎,一不小心便容易超神超鬼。
其实三人半场篮球的玩法非常少,无非扣篮队、空间队、挡跑队,前面两种目前比较成熟,挡跑还有很大开发空间,个人觉得也是团队参与度最高、难度最大,同时也是可玩性最高的打发。


IP属地:上海来自Android客户端31楼2024-03-15 11:21
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    加强一下后卫就行,别减安全传球距离了。那距离现实中我都不至于大甩,这一堆全明星球员居然传出这种球,跟那啥似的,配合不了一点。挡拆生效也需要时间,配合也没法那么有战术


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端32楼2024-03-15 15:13
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      给点建议,加快出卡速度,弥补各个位置的短板,可玩性就上来了。


      IP属地:山西34楼2024-03-29 15:19
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        这赛季就用杜兰特打到超巨就养老了,群里很多大佬,上分随便上


        IP属地:湖南来自Android客户端35楼2024-03-29 15:46
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          建议策划削一下 这种一键扣篮的命中率吧 凭什么别人投篮都会铁 扣篮不对抗的情况下命中率百分百 建议扣3个飞一个 后卫的生存空间才可以改善


          IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-04-02 13:24
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            后卫的上篮都可以不进 凭什么扣篮无对抗命中率百分百 把扣篮命中率削一下就可以改善目前环境


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-04-02 13:27
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