说到点子上了。这是策划应该反思的地方,空间是需要的,不然如初代卡佩拉环境,锁死了冲击篮筐的可能性,大部分球员功能无法发挥,传切等多种团队玩法也无法实现。
空间的目的是让球员流动起来,进攻顺畅起来,创造出更多的可能性。这就需要内线有外线投射能力,但是现在用力过猛,造成新的问题。
那就是,空间拉开的太过极致,如楼主所说,c和pf的远投能力过于出色了,个别还有缩圈,只要三分线外一站,对位者只能贴身,无法及时补防内线,导致小卡、艾伦等球员在中单予取予求,对于单排玩家来说,没有默契配合,防守难度太大,詹姆斯成为了中单防守者的不二人选,进而造成阵容固化。
在我看来调整的方向,应该是更加贴合实际篮球的逻辑,空间c和pf,离篮筐越远,投射难度应该越大,所谓的难度,可以是命中率随着离框距离梯次递减,可以是随着出手次数增加命中率递减,可以是受干扰范围加大,亦或是其他。
而改变后卫尴尬局面的,其实方向很多,从团队性上来说可以是增强无球跑动速度和时间,
从个人能力上,可以是享受比内线更小的受干扰范围,可以是增强突破速率但相应增加运球撞停被抢断概率等等。但是后卫的改动需非常谨慎,一不小心便容易超神超鬼。
其实三人半场篮球的玩法非常少,无非扣篮队、空间队、挡跑队,前面两种目前比较成熟,挡跑还有很大开发空间,个人觉得也是团队参与度最高、难度最大,同时也是可玩性最高的打发。
空间的目的是让球员流动起来,进攻顺畅起来,创造出更多的可能性。这就需要内线有外线投射能力,但是现在用力过猛,造成新的问题。
那就是,空间拉开的太过极致,如楼主所说,c和pf的远投能力过于出色了,个别还有缩圈,只要三分线外一站,对位者只能贴身,无法及时补防内线,导致小卡、艾伦等球员在中单予取予求,对于单排玩家来说,没有默契配合,防守难度太大,詹姆斯成为了中单防守者的不二人选,进而造成阵容固化。
在我看来调整的方向,应该是更加贴合实际篮球的逻辑,空间c和pf,离篮筐越远,投射难度应该越大,所谓的难度,可以是命中率随着离框距离梯次递减,可以是随着出手次数增加命中率递减,可以是受干扰范围加大,亦或是其他。
而改变后卫尴尬局面的,其实方向很多,从团队性上来说可以是增强无球跑动速度和时间,
从个人能力上,可以是享受比内线更小的受干扰范围,可以是增强突破速率但相应增加运球撞停被抢断概率等等。但是后卫的改动需非常谨慎,一不小心便容易超神超鬼。
其实三人半场篮球的玩法非常少,无非扣篮队、空间队、挡跑队,前面两种目前比较成熟,挡跑还有很大开发空间,个人觉得也是团队参与度最高、难度最大,同时也是可玩性最高的打发。