创造三国志吧 关注:438贴子:884
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目前这游戏问题太多,需要长期打磨

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从收入锐减到各种战斗操作问题,实在太多了。目前还不能好好玩耍。
经济方面,至少要做到把收入搞得合理化,无论是金钱还是粮食,打下城镇越多,应该有较为明显增长才对,尤其是一些富庶地区。
科技方面,有些科技研发附带负面作用太大,比如前期有个减少武将忠诚度的,研发后一段时间武将容易跑路,十分不利前期发展。如果加钱留武将,经济压力更大。
军事方面,战前部署没有,技能自动放,无体力系统,无地形优势劣势带来的差异,打起来还是一窝蜂堆在一起,根本没有什么保持阵型操作,士气系统约等于没有,每次都是杀光兵,居然都没有逃跑的,没有士兵被俘等等等。战斗界面的城池太小,十分出戏,城池里基本什么建筑也没有,防御设施全靠弓箭??攻城武器都几种了,防守居然只有弓箭?战斗结束后只有死亡统计,没有受伤统计,没有俘虏敌军,没有缴获敌军任何物资装备。这些都很出戏。
内政方面,一个城市除了太守还可以设置三个职位,看上去是加成不错,实际上加成后收入还是不行,粮食还是常缺,治安还是有问题,人口还是......反正有零人口的情况。
大概吐槽这么多。后期需要改进的地方实在太多了


IP属地:广东1楼2024-03-14 08:48回复
    确实,我觉得第一粮食的数据要修,不修减预备兵消耗口粮的建筑粮食完全不够用,出都出不去。
    第二,战斗队伍接触脱离啥的能不能设计地好点儿,对方人均疯狗,锁着你一个队伍猛追猛打,派人栏都拦不住,非常无语


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-14 12:15
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      之前没改的时候还能玩,后面几次更新,越来越离谱,不知道这制作组想干嘛


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-03-14 20:15
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        的确,我的部队出击,士气一直在掉,而且掉得很奇葩,85-70-60-14-3-1,打了几次大胜仗还是掉,没法打下去了


        IP属地:广东4楼2024-03-18 09:17
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          这才是真实的历史,不然最后怎么十室九空的


          IP属地:广东5楼2024-03-19 21:13
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            武将不能一次性给钱加忠诚...


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-20 10:31
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              AI太傻,没难度,弃了


              IP属地:河北7楼2024-05-30 10:11
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