从收入锐减到各种战斗操作问题,实在太多了。目前还不能好好玩耍。
经济方面,至少要做到把收入搞得合理化,无论是金钱还是粮食,打下城镇越多,应该有较为明显增长才对,尤其是一些富庶地区。
科技方面,有些科技研发附带负面作用太大,比如前期有个减少武将忠诚度的,研发后一段时间武将容易跑路,十分不利前期发展。如果加钱留武将,经济压力更大。
军事方面,战前部署没有,技能自动放,无体力系统,无地形优势劣势带来的差异,打起来还是一窝蜂堆在一起,根本没有什么保持阵型操作,士气系统约等于没有,每次都是杀光兵,居然都没有逃跑的,没有士兵被俘等等等。战斗界面的城池太小,十分出戏,城池里基本什么建筑也没有,防御设施全靠弓箭??攻城武器都几种了,防守居然只有弓箭?战斗结束后只有死亡统计,没有受伤统计,没有俘虏敌军,没有缴获敌军任何物资装备。这些都很出戏。
内政方面,一个城市除了太守还可以设置三个职位,看上去是加成不错,实际上加成后收入还是不行,粮食还是常缺,治安还是有问题,人口还是......反正有零人口的情况。
大概吐槽这么多。后期需要改进的地方实在太多了
经济方面,至少要做到把收入搞得合理化,无论是金钱还是粮食,打下城镇越多,应该有较为明显增长才对,尤其是一些富庶地区。
科技方面,有些科技研发附带负面作用太大,比如前期有个减少武将忠诚度的,研发后一段时间武将容易跑路,十分不利前期发展。如果加钱留武将,经济压力更大。
军事方面,战前部署没有,技能自动放,无体力系统,无地形优势劣势带来的差异,打起来还是一窝蜂堆在一起,根本没有什么保持阵型操作,士气系统约等于没有,每次都是杀光兵,居然都没有逃跑的,没有士兵被俘等等等。战斗界面的城池太小,十分出戏,城池里基本什么建筑也没有,防御设施全靠弓箭??攻城武器都几种了,防守居然只有弓箭?战斗结束后只有死亡统计,没有受伤统计,没有俘虏敌军,没有缴获敌军任何物资装备。这些都很出戏。
内政方面,一个城市除了太守还可以设置三个职位,看上去是加成不错,实际上加成后收入还是不行,粮食还是常缺,治安还是有问题,人口还是......反正有零人口的情况。
大概吐槽这么多。后期需要改进的地方实在太多了