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以DNF模式来聊聊帝国

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与其说聊帝国,不如说说聊聊所有的slg游戏
其实现在不仅仅是帝国,强如slg的两座大山,三战和率土,也出现了重大的危机,三战的SP马超直接引爆了积累多年的矛盾,三战的贴吧里现在也充满了骗氪,背刺和退游
所以slg现在的日子都不好过,作为曾经的大作,现在的dnf经过材料复制的风波,已经日薄西下,但曾经的dnf,从
安徒恩到卢克,再到超时空,那个阶段的 dnf,用一句凤凰涅槃来形容一点不为过,硬生生从异界版本让dnf起死回生。
回到那个时间点,我们来分析一下,是什么让一款已经在死亡边缘的游戏焕发新生,帝国又能从中借鉴到哪些


IP属地:吉林1楼2024-03-14 13:31回复
    纵观整个安徒恩---超时空版本,其实可以用一句最简单的话来概括
    那就是让所有氪度的玩家,都找到了自己的位置,而且互相依赖,缺一不可。
    DNF的4人小队由主C,副C,辅助和奶构成。
    这四个成员里,辅助为只需要简单的加个buff,适时的开个技能就OK,对装备的依赖非常小,也是平民玩家的首选
    主C是大氪专属,也是大家的大号,负责整个队伍的主力输出
    副C负责补伤害或者完成机制
    奶负责加血加buff,觉醒技能提供整个队伍的爆发伤害
    从上面的构成大家不难发现,辅助和副C就是大家俗称的混子职业,但即使是混子,又不可或缺,当混子职业混的次数足够多,也能通过团本获取材料和装备,慢慢成长成为主C。
    而再强的大佬,也得需要混子的buff和奶,需要其他人帮他完成boss的机制,不然氪再多也没法单挑boss


    IP属地:吉林2楼2024-03-14 13:38
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      通过这样一个完美的闭环,所有人都能在团队里找到自己的位置
      随着时间的推移,大家的小号越来越多,慢慢演化出一个主C能换3个混子,无论是自己的小号,还是带朋友入坑,只要用大号(主C号)打一次副本,就有三次机会可以上个混子小号或者让朋友上车,小号也开心,朋友也开心,而作为主C,作为氪金最多的大佬,也收获了情绪价值,毕竟混子们加了buff没事干,一般都会在团队里打6666,大佬NB之类的话,大佬这钱花的就值!
      其实我们后期带副本,都是故意带那种装备不好的新人或者小号,进去把boss一顿秒秒秒,然后听着新人们一句一个大佬牛逼,大佬666的,心里上的满足感远远大于装备带来的价值,氪起来一点不觉得冤。


      IP属地:吉林3楼2024-03-14 13:45
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        一个2d街霸游戏和多人游戏比?其实直接卖点卡收费就解决问题了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-14 13:48
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          说完dnf,我们回头说说帝国,所有的slg游戏都没解决好平民玩家的地位,几乎所有的slg游戏把平民都当成能说话的野怪,大佬的战功包,一个盟的强弱也不靠平民,这样平民的参与感非常低,并且处于生态链的底层,一旦发生矛盾,往往第一个被抛弃的就是平民玩家。
          所以帝国在接下来的赛季,需要出一种适合平民玩的辅助队伍,这种卡会占用两个或者两个以上的出征列队,毕竟平民也就一队拿得出手的,占用两个出征列队对他也没影响,大佬出门就是两三队,占用了出征列队影响就很大
          而只要有这种辅助队伍在附近,附近的盟友就会增加一定量的buff,这样平民玩家在投资辅助队伍的时候就会找到自己的位置,而这种辅助队伍往往也会成为被重点击杀的对象,需要大佬保护。
          平民需要大佬的保护,大佬需要平民提供的buff,两者相辅相成,共同进退,每个人找到自己的位置,每个人都能从游戏里收获快乐
          当有一天,平民给大佬发信息说:哥,再氪点把,对面冲我冲的太狠了,你不干住他们,我没法给你加buff啊
          当有一天,大佬给平民发信息说,兄弟,今晚有空没,咱俩出去干T娘的一炮
          当有一天,打赢一场团战,除了X总,X哥牛批以外,还有X兄X弟还好有你在
          当有一天,大佬氪金是为了保护兄弟,平民氪金是为了让保护你的人更猛,这游戏就活了。


          IP属地:吉林5楼2024-03-14 13:58
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            dnf pve
            重返帝国 pvp


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-14 13:58
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              你不用看dnf啊 你看传统slg生态位就行了 高战打架 低战给高战养资源 帝国的问题就是生态崩了 就是野战 集结都不给 低战怎么发挥作用呢


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2024-03-14 15:27
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                马上b站那个三谋出来了,听说平民友好的,数值差距不大


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-03-14 16:35
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                  职业分化是个好思路,这游戏现在让所有人当填线炮灰,不愿意填线就无事可做了,实际上完全可以让一部分人当工程兵,运输兵,炮兵,医疗兵,还可以设计专职的辅助将,海战版本当时就有人设想,让陆战打不过的去开船,哪想到他直接让陆军下水


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-03-14 17:59
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                    其实在一赛季的时候很多人就提过建议,这游戏空间限制太少,完全没有对后勤运兵的依赖,限制了策略,只剩下了贴脸打打打。还有就是领地内太无敌,投石车成了摆设,而领地外又太脆弱,完全暴露没有掩体要塞,又成了一窝蜂打架,导致本来应该有的多种战略战术形式都不存在,只剩下大团对撞,但很快大家注意力都被什么女帝团,超模卡,背刺这些更烂的问题吸引走了,远古问题一直遗留到现在


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-03-14 18:04
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                      月卡玩家基本都有一红限定了,3红限定的中氪顶不住20队月卡的集火,满红大佬顶不住3红限定克制的10队集火,这游戏野战模式人数很重要,所谓的填线炮灰,打野战团战要是平民玩家先冲基本就输了,都是中氪顶氪报团冲然后利用氪度优势对面不能秒进行拉扯,平民玩家跟着集火冲进人堆的人


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-14 18:37
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                        好帖,顶起来,增加辅助buff带光环


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-03-14 18:57
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                          集火队伍20队的限制就看的出来策划有多讨好大佬,要不是这次反对的声音激烈就改了


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-03-16 10:32
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                            说这么多,貌似没那么多人玩过dnf


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-03-22 12:33
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                              dnf就是屎 退游率比重返高太多了 那运营模式还能吹?


                              IP属地:内蒙古17楼2024-04-24 11:10
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