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”2.9km到3km伤害逐渐增加至100%“,我差你这100米?

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rt


IP属地:浙江1楼2024-03-15 09:59回复
    可能为了数据好调吧,万一这游戏服务器最大精度只统计到小数点后三位,鱼雷在2.9994km爆炸给你四舍五入算了2.999km伤害只有1/10是不是很高血压?用线性函数起码伤害看起来均匀一点


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2024-03-15 10:22
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      如果是上浮以后到3km伤害逐渐增加的话,猫鲨照样能爆没水听机动一般的dd


      IP属地:云南来自iPhone客户端3楼2024-03-15 15:36
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        这个是防止爆驱逐的,驱逐再也不怕被贴脸爆了。和其他船没关系啊


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-03-15 16:05
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          专心雷大船得了,驱逐就别想了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-15 17:45
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            主要是防止爆dd,没事一步一步来


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-15 17:57
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              已经有人测试过了,这个是鱼雷实际航行距离,如果有船和潜艇对冲,潜艇至少提前5公里发射鱼雷才能达到满伤害


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-03-15 18:40
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                为了防止差1米结果伤害从两万变成两千然后高血压


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-03-15 18:59
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                  万一真的差呢。


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-15 20:38
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                    加大水波纹这个也发现没有什么用。我还是看不见潜艇,德国水听也根本听不到。我都是先顶着鱼雷把战列清理了再抓潜艇。非常烦人。


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-03-16 07:01
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                      改成3到4逐渐加伤害就好了,100米还是嫌短


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-03-16 14:53
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                        太短了,希望改成3到5公里加到100%


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-16 20:46
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                          我也多希望有这样的调整啊!我的船一个比一个奇葩


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-03-20 14:24
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